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Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 Demo verfügbar

24.11.08
Ab heute Abend steht für den PC eine Demo-Version von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 bereit. Die Demo beinhaltet das siebenminütige Intro-Video, drei Tutorials und zwei vollständige Missionen der Kampagne. Der Download der Demo ermöglicht es dir, einen Blick auf das einzigartige, witzige und überdrehte Spieluniversum von Alarmstufe Rot 3 zu werfen.


Die Einzelspieler-Demo beinhaltet das siebenminütige Intro-Video des Spiels, zusätzlich drei Tutorials und jeweils eine Kampagnen-Mission der Sowjetischen und der Alliierten Kampagne als Vorgeschmack auf die Alarmstufe Rot-Action.


    Krasna-45 - Verrat: Durch die zweite Mission der Sowjet-Kampagne steigt der Spieler sofort ein ins Kampfgeschehen gegen die neuste Fraktion der C&C-Serie, dem Empire of the Rising Sun.

    Heidelberg - Die große Befreiung In der dritten Mission der Alliierten-Kampagne kooperiert der Spieler mit dem Co-Commander, um den Eisernen Vorhang der Sowjets zu durchbrechen und deren Hauptquartiere in Deutschland einzunehmen.

Diese Demo bietet eine tolle Möglichkeit Command & Conquer 3 Alarmstufe Rot zu testen, bevor der erste Hauptpatch zum Jahresende veröffentlicht wird. Das kommende Update wird neben einem WorldBuilder, einem Map- und Mod-Tool auch die von der Community favorisierten AutoMatch Erweiterungen und Balance-Verbesserungen beinhalten. Zudem wird es ein DRM-Tool geben, mit dem sich die DRM-Aktivierung von Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 auf bereits authentifizierten Systemen auf Wunsch de-authentifizieren lässt. Damit hat der Spieler die Freiheit Alarmstufe Rot 3 auf einer unbegrenzten Anzahl von Systemen zu spielen. Weitere Details zu dem Patch werden demnächst veröffentlicht.

Die Demo wird am heutigen Montag, dem 24. November ab 21:00 Uhr unter http://www.gamespot.com/event/download/red-alert-3/ zum Download verfügbar sein. Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 ist seit dem 30. Oktober 2008 für PC und seit dem 14. November 2008 für die Xbox 360 im Handel erhältlich.

Neue Herausforderungen im C&C-Universum
16.09.09
Command & Conquer-Fans können schon bald neue Abenteuer im C&C-Universum erleben. Electronic Arts veröffentlicht die C&C Red Alert Commanders Challenge als downloadable Content für PlayStation 3 und Xbox 360. Die Commanders Challenge beinhaltet 50 Herausforderungen, die als Stand-Alone Arcade-Titel funktionieren.
C&C Alarmstufe Rot 3 Kommandeursherausforderung für Konsolen
25.08.09
Die Schlachten gehen weiter - nun auch für alle Konsolenbesitzer! EA Los Angeles wird bereits diesen Herbst 50 einzigartige Herausforderungen bei Xbox Live und im PlayStation Store für weniger als $10 veröffentlichen. Mit diesem neuen Material sollten auch die zähesten Commander wieder eine Weile beschäftigt sein. Neben dem bekannten C&C-Gameplay sind tiefgreifende Action, schöne Videosequenzen, neue Einheiten und ein neuer Spielmodus verfügbar.
Alarmstufe Rot 3 Mod-SDK v3.0 für Patch 1.12
05.08.09
Wenn deine Mod mit Patch 1.12 für Alarmstufe Rot 3 nicht mehr läuft, dann haben wir das richtige Mod-SDK für dich, Kamerad! Es ist Zeit auf Version 3.0 zu aktualisieren. Zudem gibt es eine aktualisierte Version des Mod-SDK WorldBuilders. Bitte beachte, dass v3.0 keine besonderen Änderungen mit sich bringt, sondern nur die Mod-Kompatibilität mit Patch 1.12 sicherstellt.
Wenn deine Mod mit Patch 1.12 für Alarmstufe Rot 3 nicht mehr läuft, dann haben wir das richtige Mod-SDK für dich, Kamerad! Es ist Zeit auf Version 3.0 zu aktualisieren. Zudem gibt es eine aktualisierte Version des Mod-SDK WorldBuilders. Bitte beachte, dass v3.0 keine besonderen Änderungen mit sich bringt, sondern nur die Mod-Kompatibilität mit Patch 1.12 sicherstellt.



Es ist an der Zeit mit dem Modden anzufangen, Kameraden! Das Alarmstufe Rot 3 Mod-SDK gibt dir nicht nur dieselben, sondern noch mehr Möglichkeiten als das vorherigen C&C3 Mod-SDK. Zudem enthält es eine frische Brise einzigartiger Features mit denen der Prozess eine Mod zu erstellen sehr vereinfacht wird, dank dem neuen Alarmstufe Rot 3 Mod BuildStudio. Lade dir das SDK herunter um mit dem Modden zu beginnen und stelle auch sicher, dass du die anderen Downloads hast. Das Mod-SDK enthält eine umfangreiche Dokumentation (englischsprachig) und Anleitungen, wie es funktioniert.

Lade dir das Alarmstufe Rot 3 Mod-SDK v3.0 herunter und erstelle deine eigene Balance-Mod oder eine Mod, die das gesamte Spiel umkrempelt!


Falls du bereits Version 2.0 installiert hast, dann verwende einfach die "Repair"-Option während dem Installationsprozess, dann sollte die bestehende Installation einfach überschrieben werden. Zur Sicherheit solltest du dein Mods-Verzeichnis vorher sichern.

Fehlerbehebungen in Version 3.0

  • Alle Mods, die mit Version 3.0 des Alarmstufe Rot 3 Mod-SDK erstellt wurden, sollten mit Patch 1.12 kompatibel sein.

Modder, die Mehrspieler-Maps und geskriptete Einzelspielermissionen mit ihren speziellen Mod-Assets erstellen, benötigen die einzigartige Mod-SDK Version des WorldBuilders. Beachte, dass diese Version des WorldBuilders nicht für Modder notwendig ist, die ihre Maps und Missionen mit ihren eigenen Assets erstellen. Wenn du keine neuen Arts in deiner Mod verwendest und keine Map mit Assets erstellst, die nicht aus Alarmstufe Rot 3 sind, dann brauchst du diese WorldBuilder-Version nicht. Die Mod-SDK-Version des World Builders ist bedeutend größer um die Kompatibilität, sowohl mit dem Mod-SDK, als auch mit den Spieldaten, sicherzustellen.


Das User-Interface (UI)-Paket enthält alles aus dem "APT"-Verzeichnis von Alarmstufe Rot 3 (abgesehen von den SWF-Dateien), auf das zuvor nicht zugegriffen werden konnte. Dieses UI-Paket ermöglicht es Moddern die Alarmstufe Rot 3 User-Interface-Quelldateien als direkte Vorlage für Dimensionen, Dateigröße, Aussehen und mehr für ihre Alarmstufe Rot 3 Mod heranzuziehen.


Diverse weitere Pakete mit Quelldateien können dir als Vorlage für deine eigenen Modelle dienen. Die Auswahl soll ein paar verschiedene Möglichkeiten präsentieren. Es sind einfache, bekannte und fortgeschrittene Einheiten und Gebäude von allen drei Fraktionen in Alarmstufe Rot 3. Die Pakete enthalten jeweils Max, W3X, TGA und XML-Dateien jedes Modells.



Zudem gibt es ein paar nützliche Moddinghilfen von JonWil, der die Modding-Seite www.cncmods.net betreibt. Damit wird das Modden noch einfacher. Bitte beachte, dass dies keine offiziellen Programme von EA sind, du verwendest sie also auf eigenes Risiko.





Patch 1.12 für Alarmstufe Rot 3 verfügbar
16.07.09
Alarmstufe Rot 3: Der große Patch 1.11 ist da!
25.06.09
Kameraden, Patch 1.11 ist nun verfügbar und es ist sicher der größte Patch seit langem. Das Entwicklerteam von EA Los Angeles bedankt sich bei allen Fans in der Command & Conquer Community, die mit ihrem Feedback zum Patch beigetragen haben.
Kameraden, Patch 1.11 ist nun verfügbar und es ist sicher der größte Patch seit langem. Das Entwicklerteam von EA Los Angeles bedankt sich bei allen Fans in der Command & Conquer Community, die mit ihrem Feedback zum Patch beigetragen haben.


Wenn es dir nicht möglich ist das automatische Update zu verwenden, dann kannst du den Patch auch manuell herunterladen. Achte aber darauf die richtige Version für deine Sprache zu verwenden.

Dieser Patch für Command & Coqnuer Alarmstufe Rot 3 behebt diverse Fehler und kritische Sicherheitslücken, verbessert die Balance mit einer Vielzahl von spezifischen Änderungen an jeder Fraktion, ergänzt zwei neue kostenlose Maps von Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand und mehr.

DOWNLOAD Alarmstufe Rot 3 Patch 1.11 in Deutsch

DOWNLOAD Alarmstufe Rot 3 Patch 1.11 in Englisch





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Command & Conquer Alarmstufe Rot 3
Version 1.11 Änderungen - Mai 2009
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Änderungen am Balancing: Allgemein

• Der Garnison-Reichweitebonus wurde von 75 auf 100 % reduziert.

• Mauern und Gebäude behindern während des Baus nicht mehr die Sichtlinie.

• Die Fallzeit von Fallschirmen wurde erhöht.

• Bohrtürme explodieren jetzt, wenn sie zerstört werden. Abstand halten!

• Die Gesundheit von Beobachtungsposten wurde von 3000 auf 10.000 erhöht.

• Aufgrund der aktuellen weltweiten Wirtschaftskrise sind alle Superwaffen ab sofort zum halben Preis erhältlich.

• Die Anfälligkeit von Infanterieabwehrfahrzeugen (Riptide, Jet-Tengu) gegen Gewehrschaden (Peacekeeper, Rekrut, Kaiserlicher Krieger) wurde von 50 auf 25 % gesenkt.

• Die Geheimprotokolle aller drei Gruppen wurden neu geordnet.

Änderungen am Balancing: Nach Gruppen

• Alliierte: Die Kosten des Javelin-Soldaten wurden von 400 auf 300 gesenkt.

• Alliierte: Die Geschwindigkeit der Flugzeugträger-Drohnen wurde von 150 auf 225 erhöht.

• Alliierte: Durch die Neutralisierung von Flugzeugträger-Drohnen erhält man keine hohen EP-Boni mehr.

• Alliierte: Die Nachladezeit des Flugzeugträgers wurde von 15 auf 10 Sekunden verkürzt.

• Alliierte: Der Bonus der Black Hole-Panzerung des Zerstörers wurde von 25 auf 35 % erhöht.

• Alliierte: Der Außenposten erhält beim Upgraden jetzt zusätzliche Gesundheit (25 % pro Stufe).

• Alliierte: Die Athena-Kanone braucht keinen Sichtkontakt mehr, um ein Ziel anzugreifen. Sie kann jetzt über Mauern feuern!

• Alliierte: Die Gesundheit des Cryocopters wurde von 750 auf 650 gesenkt.

• Alliierte: Die Verzögerung der Chronospalte wurde auf 1 Sekunde gesenkt. Die Spalte ist jetzt 5, 10 bzw. 15 Sekunden aktiv.

• Alliierte: Die Bauzeit des Verteidigungsministeriums wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.

• Für den Bau von Special Agent Tanya Adams wird jetzt das Verteidigungsministerium benötigt.

• Alliierte: Die Gesundheit des Apollo-Jägers wurde von 250 auf 300 erhöht.

• Alliierte: Für den Bau der Chronosphäre wird jetzt das Verteidigungsministerium benötigt.

• Sowjets: Hammer-Panzer können den Absorptionsstrahl nicht mehr einsetzen, wenn sie sich bewegen.

• Sowjets: Der Grinder-Schaden des Apocalypse-Panzers wurde halbiert.

• Sowjets: Die Kosten für Flak-Trooper wurden von 300 auf 400 erhöht.

• Sowjets: Wird der Bau eines Gebäudes abgebrochen, nachdem es beschädigt wurde, werden nicht mehr 100 % der Baukosten erstattet. Der Erstattungsbetrag wird um den erlittenen Schaden gesenkt.

• Sowjets: Die Energieproduktion des Super-Reaktors wurde von 500 auf 350 gesenkt.

• Sowjets: Der Super-Reaktor explodiert nicht mehr, wenn er zerstört wird, bevor der Bau abgeschlossen ist.

• Sowjets: Die Gesundheit des Stingrays wurde von 360 auf 450 erhöht.

• Sowjets: Dreadnaught-Raketen verteilen sich jetzt zwischen Einheiten.

• Sowjets: Die Gesundheit des MiG-Jägers wurde von 200 auf 240 erhöht.

• Sowjets: Für den Bau des Eisernen Vorhangs wird jetzt das Kriegslabor benötigt.

• Japan: Der Bauradius des MBF wurde erhöht, um den Bau von Mauern zu erleichtern.

• Japan: Jet-Tengus sind in der Flugform jetzt weniger tödlich gegen andere Jet-Tengus.

• Japan: Der Tsunami-Panzer heilt sich jetzt automatisch, wenn seine Sekundärfähigkeit aktiv ist.

• Japan: Ehrenhafte Entlassung fügt Verbündeten keinen Schaden mehr zu.

• Japan: Die Gesundheit des König Oni wurde von 2250 auf 3000 erhöht.

• Japan: Bei "Wut des Tenno" ist der Geschwindigkeitsmalus jetzt für alle Stufen auf 75 % begrenzt.

• Japan: Die Energiewellen-Artillerie braucht keinen Sichtkontakt mehr, um ein Ziel anzugreifen. Sie kann jetzt durch Mauern, Gebäude und alles andere schießen, das dumm genug ist, sich ihr in den Weg zu stellen.

• Japan: Der Schaden des Spread-Torpedos des Naginata-Kreuzers wurde halbiert.

• Japan: Die Gesundheit des Naginata-Kreuzers wurde von 1400 auf 1200 gesenkt.

• Japan: Die Geschwindigkeit des Shogun-Schlachtschiffs wurde von 75 auf 50 gesenkt.

• Japan: Die Kanonen des Shogun-Schlachtschiffs verteilen sich jetzt wie vorgesehen zwischen anderen Einheiten.

• Japan: Die Feuergeschwindigkeit des Shogun-Schlachtschiffs wurde um 40 % gesenkt.

• Japan: Abwehrdrohnen haben jetzt eine Ablaufzeit von 2 Minuten.

• Japan: Der Schaden von "Letztes Geschwader" wurde im Zuge der Änderungen am Fähigkeitenbaum verringert.

Änderungen am Balancing: Sichtweite

• In Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand wurden einige Änderungen an der Sichtweite vorgenommen, um das Verhalten der Einheiten zu verbessern.

• Alliierte: Die Sichtweite des Multigun-Geschützes wurde von 300 auf 310 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Prisma-Turms wurde von 350 auf 360 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Tragflächenboots wurde von 300 auf 325 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Javelin-Soldaten wurde von 175 auf 200 erhöht.

• Alliierte: Die Sichtweite des Guardian-Panzers im Zielsystem-Modus wurde erhöht.

• Die Nebel-Lichtungsreichweite von Special Agent Tanya Adams wurde von 400 auf 500 erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Apocalypse-Panzers im Harpunenmodus wurde erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Hammerpanzers im Absorptionsmodus wurde erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite der Terrordrohne im Elektrostasemodus wurde erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite der Stützpunktverteidigung wurde leicht erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Bullfrogs wurde von 300 auf 325 erhöht.

• Sowjets: Die Sichtweite des Kommandos wurde von 150 auf 175 erhöht.

• Japan: Die Sichtweite des Seawings wurde von 200 auf 225 erhöht.

• Japan: Die Sichtweite des Tengu wurde von 200 auf 225 erhöht.

• Japan: Die Sichtweite des Kommandos wurde von 150 auf 175 erhöht.

• Japan: Die Nebel-Lichtungsreichweite des Kommandos wurde von 400 auf 500 erhöht.

Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

• Die Gruppe von Spielern, die im Onlinespiel "zufällig" wählen, wird im Fluchtbildschirm des Matches jetzt nicht mehr angezeigt.

• Die Wartezeit zum Kicken eines Onlinespielers mit schlechter Verbindung wurde von 60 auf 30 Sekunden verkürzt.

• Spieler, die nicht auf der eigenen Freundesliste stehen, können keine Nachrichten mehr flüstern, wenn man sich in einem Match befindet.

• Sammelpunkte können auf Flugfeldern zurückgesetzt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Flugfeld klickt.

• PC-Spieler können die Rechtsklick-Scrollgeschwindigkeit jetzt mit dem folgenden Befehlszeilenargument anpassen: -dragTolerance # [wobei # = Entfernung in Pixeln, normalerweise eine Zahl zwischen 1 und 50].

• Der Benutzeroberflächen-Lag (keine Reaktion zwischen Klicks und Tastaturbefehlen) wurde reduziert.

Behobene Bugs

• EVA-Ankündigungen werden nicht mehr abgespielt, wenn ein verkleideter Spion den Stützpunkt betritt.

• Es wurden einige Verbesserungen an dem System vorgenommen, durch das garnisonierte und eroberte Gebäude durch den Nebel gekennzeichnet werden (im Spiel und auf dem Radar).

• Es wurden verschiedene KI-Verbesserungen aus Alarmstufe Rot 3: Uprising integriert.

• Der Apocalypse-Panzer kann seine Harpune nur noch im Stand einsetzen.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den alliierte Flugfelder in bestimmten Situationen nicht die korrekte Anzahl an Luftfahrzeugen bauen konnten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den Feinde mit sehr niedriger Gesundheit nicht angegriffen werden konnten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den der Presskran der Sowjets ohne die 3 Sekunden lange Eroberungsverzögerung von Ingenieuren erobert werden konnte.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den die Sowjets ihr eigenes aktives MBF mit "Geldprämie" auswählen konnten und es dann verkaufen, um eine Erstattung zu erhalten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den die Sekundärfähigkeiten des Mirage- und des Tsunami-Panzers immer noch funktionierten, wenn der Panzer unter dem Einfluss einer Blackout-Rakete eines Flugzeugträgers stand.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den man Gebäude auf Tesla-Trooper in ihrem Sekundärmodus errichten konnte.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den Guardian-Panzer in ihrem Sekundärmodus Ziele gelegentlich nicht korrekt markieren konnten.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den bestimmte Einheiten eingefroren werden konnten, obwohl sie von "Eiserner Vorhang" oder "Chronospalte" beeinflusst wurden.

• Es wurde ein Bug behoben, durch den bestimmte Texturen falsch angezeigt wurden, wenn man hintereinander mehrere von der Community erstellte Karten spielte.

• Chronowechsel ermöglicht dem Spieler nicht mehr, nicht-amphibische Einheiten vom Land ins Wasser zu bewegen.

• Die Sekundärfähigkeit des Shinobi sorgt jetzt wie vorgesehen dafür, dass ihn alle feindlichen Einheiten als Ziel verlieren, die ihn aktiv anvisieren.

• Wenn sie sich in einem Nanoschwarm befinden, können der Apocalpyse-Panzer und das Riptide-Luftkissenfahrzeug jetzt andere Einheiten innerhalb des Nanoschwarms korrekt angreifen.

• Feindliche Panzer mit dem Upgrade "Terrordrohnen-Überraschung" spawnen keine Terrordrohne mehr, wenn sie von Tanya getötet werden, da Tanya dadurch sofort getötet wird.

• Desolator-Angriffe und Chronosphären wirken sich nicht mehr auf Reparaturdrohnen aus.

• Zeitbomben können nicht mehr auf Mauern gewirkt werden.

• Amphibische Einheiten können jetzt in einen verbündeten Presskran an Land oder auf dem Wasser geschickt werden.

• Gebäude, die während der Eroberung repariert wurden, werden unter dem neuen Eigentümer nicht mehr repariert.

• Hat ein Spieler mehrere Twinblades ausgewählt, die nicht alle garnisoniert sind, wirkt sich die Aktivierung der Sekundärfähigkeit jetzt nur noch auf die garnisonierten Twinblades aus.

• Es wurde ein Exploit blockiert, durch den die Sekundärfähigkeit des Bullfrogs (die Schleuder) unbegrenzte Reichweite hatte.

• Es wurde ein Exploit blockiert, durch den der Javelin auch dann noch das Ziel fixierte, wenn er sich bewegte oder das Ziel außer Reichweite war.

• Es wurde ein Exploit behoben, durch den im Onlinespiel unbegrenzte Kamera-Zoomouts möglich waren.

• Es wurde ein Exploit behoben, durch den der Hammer-Panzer Toxinkorrosion beliebig oft einsetzen konnte.
Command & Conquer Soundtrack trifft auf Club-Szene
12.06.09
Alarmstufe Rot für iPhones - ein erster Blick
08.06.09
Du möchtest einen exklusiven ersten Blick auf Alarmstufe Rot fürs iPhone werfen? Dann sieh dir die neueste Folge von BattleCast Minute an, die direkt auf der E3 in Los Angeles aufgezeichnet wurde. Es ist echt, es ist 3D, es ist Alarmstufe Rot!
Kommandeursherausforderung: Bis zum letzten Schuss
23.05.09
Der Gewinner des Alarmstufe Rot 3 Entwicklerturniers Michael Ombao (MikeO) ist wieder einmal zurück und erklärt euch wie man möglichst schnell die Herausforderungen gegen die Generäle meistern kann. Um es euch noch einfacher zu machen gibt es eine Übersicht des Schlachtfelds, einen taktischen Überblick und Schritt für Schritt-Anleitungen, wie du diese Mission möglichst schnell erledigst.
Der Gewinner des Alarmstufe Rot 3 Entwicklerturniers Michael Ombao (MikeO) ist wieder einmal zurück und erklärt euch wie man möglichst schnell die Herausforderungen gegen die Generäle meistern kann. Um es euch noch einfacher zu machen gibt es eine Übersicht des Schlachtfelds, einen taktischen Überblick und Schritt für Schritt-Anleitungen, wie du diese Mission möglichst schnell erledigst.


Bis zum letzten Schuss


Frühere "Speed Corner"
(Anleitungen um eine Mission möglichst schnell zu beenden)

Neues Mappack für die Xbox 360 verfügbar
19.05.09
Alarmstufe Rot 3 Downloads im Überblick
28.04.09
„Eine Zusammenfassung, bitte!“ – „Kein Problem.“ In dieser News findest du einen Überblick über alle wichtigen Alarmstufe Rot 3-Downloads, die du brauchst. Lade dir einfach das herunter, was du benötigst. Wir haben alle wichtigen Dateien aufgelistet, von Patches über den Worldbuilder zum Mod-SDK und auch ein paar unterhaltsame Downloads sind natürlich mit dabei.
Mod-SDK für Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht
11.04.09
Das Entwicklungsstudio EA Los Angeles hat das von der Community bereits erwartete Mod-SDK veröffentlicht. Dieses bietet Fans die Möglichkeit, das Spiel weiter zu verändern. Moddern steht neben dem SDK selbst auch eine neue Version des World Builders, ebenso wie ein Paket mit Dateien der grafischen Benutzeroberfläche (UI) zur Verfügung.
Alarmstufe Rot 3: Patch 1.10
08.04.09
Alarmstufe Rot 3: Patch 1.09 - jetzt herunterladen!
30.03.09
Command & Conquer-Reihe feiert ihr Debüt auf der PS3
26.03.09
Köln, 25. März 2009 – Mit Command & Conquer Alarmstufe Rot 3: Ultimate Edition erscheint am 26. März 2009 erstmals ein Spiel der Command & Conquer-Reihe für die PS3. Dabei profitiert die Ultimate Edition von der großen Blu-ray Disc-Kapazität der PlayStation 3 und bietet verbesserte Grafik und exklusive Bonus-Inhalte.
Triff das Alarmstufe Rot 3 PlayStation 3-Entwicklerteam
24.03.09
Alarmstufe Rot 3: Patch 1.08 - jetzt herunterladen!
10.03.09
Der lange erwartete Patch 1.08 für Alarmstufe Rot 3 ist nun für sämtliche Versionen verfügbar. Wie immer kannst du ihn direkt als automatisches Update im Spiel herunterladen oder manuell auf dieser Seite. Mit Patch 1.08 unterstützt Alarmstufe Rot 3 festgelegte Teams bei 2v2-Automatches. Außerdem werden verschiedene Probleme und Fehler behoben, die Balance verbessert (nach den Wünschen aus der Community) und mehr.
Alarmstufe Rot 3 ist Strategiespiel des Jahres 2008
01.03.09
Bei der jährlichen Verleihung der GameStar Awards wurde Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 als "Strategiespiel des Jahres" ausgezeichnet. Dabei konnte sich das Spiel gegen Konkurrenten wie Civilization 4 und Spore durchsetzen. Die Spiele des Jahres 2008 wurden im Rahmen der GameStars-Gala in München gekürt, wobei die Leser von GameStar und GamePro abgestimmt hatten und Alarmstufe Rot 3 favorisierten.
Alarmstufe Rot 3: Patch 1.07 und neue World Builder-Version
23.02.09
Der World Builder, das Programm mit dem du eigene Maps für Alarmstufe Rot 3 machen kannst, wurde aktualisiert um ein Kompatibilitätsproblem der Anwender von STEAM zu beheben. Wenn der World Builder bei dir also noch nicht funktioniert, dann solltest du dir jetzt die neueste Version herunterladen. Außerdem wurde Patch 1.07 für Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht.
Der World Builder, das Programm mit dem du eigene Maps für Alarmstufe Rot 3 machen kannst, wurde aktualisiert um ein Kompatibilitätsproblem der Anwender von STEAM zu beheben. Wenn der World Builder bei dir also noch nicht funktioniert, dann solltest du dir jetzt die neueste Version herunterladen. Außerdem wurde Patch 1.07 für Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht.


Wenn du den Patch nicht direkt im Spiel mit dem Auto-Update herunterladen kannst oder willst, dann hast du hier die Möglichkeit ihn manuell herunterzuladen:

Download:

Bitte beachte, dass Patch 1.07 nur ein Hotfix-Patch ist um Probleme der STEAM-Anwender zu beseitigen. Patch 1.08 wird ebenfalls bald erscheinen und dann eine Vielzahl von Balancing- und technischen Änderungen beinhalten, ebenso wie 2 gegen 2-Team-AutoMatch.


Alarmstufe Rot 3: Ultimate Edition für die PlayStation3 - mit Trailer
23.01.09
Diesen März wird Command & Conquer Alarmstufe Rot 3: Ultimate Edition für die PlayStation 3 erscheinen - mit einer Menge Extras wie exklusiven Mehrspieler-Maps, über eine Stunde Videos und mehr. Die Ultimate Edition beinhaltet alles, was auch das reguläre Alarmstufe Rot 3 beinhaltet, welches im letzten Jahr erschien. "Unser Team hat sich dazu entschieden, dass Echtzeitstrategie-Genre den Konsolenspielern nähern zu bringen und wir freuen uns über die Möglichkeit, den PlayStation3-Besitzern Command & Conquer zu präsentieren.", so der Entwicklungsdirektor David Seeholzer von EA Los Angeles.
Diesen März wird Command & Conquer Alarmstufe Rot 3: Ultimate Edition für die PlayStation 3 erscheinen - mit einer Menge Extras wie exklusiven Mehrspieler-Maps, über eine Stunde Videos und mehr. Die Ultimate Edition beinhaltet alles, was auch das reguläre Alarmstufe Rot 3 beinhaltet, welches im letzten Jahr erschien. "Unser Team hat sich dazu entschieden, dass Echtzeitstrategie-Genre den Konsolenspielern nähern zu bringen und wir freuen uns über die Möglichkeit, den PlayStation3-Besitzern Command & Conquer zu präsentieren.", so der Entwicklungsdirektor David Seeholzer von EA Los Angeles.


"Die PlayStation3 ist eine sehr mächtige Plattform und die extra Zeit, die wir für die Entwicklung hatten, hat uns dabei geholfen das ultimative Konsolen-Strategie-Erlebnis zu erschaffen - mit einer besseren Grafik, verbesserter Performance, einer Vielzahl von Extras und ein paar exklusiven Boni, die es bei keiner anderen Version von Alarmstufe Rot 3 gibt."


Zu den Bonus-Inhalten der Ultimate Edition zählen:

  • Fünf aufregende neue Mehrspieler-Maps

  • Hinter den Kulissen-Videos und Trailer, darunter die Dokumentation "Raising the Iron Curtain", From Pens to Pixels, the Girls of Red Alert 3, Bloopers & Outtakes, das Alarmstufe Rot 3-Remix-Video und mehr!

  • PS3-exklusives Command & Conquer TV Programm, inklusive einer BattleCast PrimeTime-Episode für die PS3 und einer Sonderausgabe von Command School, die sich mit Tipps, Tricks und Strategien des Entwicklerteams beschäftigt.

  • Detaillierte Profile aller Alarmstufe Rot 3 Einheiten

  • Der offizielle Alarmstufe Rot 3 Soundtrack

Natürlich gehören auch die für das Franchise bekannten Videosequenzen dazu, mit einer der größten und besten Besetzungen in der Geschichte der Videospiele, darunter (alphabetisch geordnet) Gemma Atkinson, Gina Carano, Randy Couture, Tim Curry, Kelly Hu, Jenny McCarthy, Jonathan Pryce, Autumn Reeser, J.K. Simmons, Peter Stormare, George Takei und ein besonderer Auftritt von David Hasselhoff.





Videostream-Dateigröße: 14 MB
Offizielle Ankündigung von Patch 1.07
19.01.09
Das Entwicklerteam von EA Los Angeles arbeitet bereits am nächsten Update für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3. Patch 1.07 wird eines der meist gewünschten Features der Community mit sich bringen: 2 gegen 2-Teamspiele im Automatch. "Ihr wolltet es und nun geben wir es euch.", so EALA Community Manager Apoc. Mit dem Patch sind Teamspiele nicht mehr nur mit einem zufälligen Spielpartner möglich, stattdessen gibt es die Möglichkeit, die 2 gegen 2 Rangliste mit einem Teampartner aufzusteigen. Mit der Veröffentlichung von Patch 1.07 wird die Ladder zurückgesetzt werden.
Das Entwicklerteam von EA Los Angeles arbeitet bereits am nächsten Update für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3. Patch 1.07 wird eines der meist gewünschten Features der Community mit sich bringen: 2 gegen 2-Teamspiele im Automatch. "Ihr wolltet es und nun geben wir es euch.", so EALA Community Manager Apoc. Mit dem Patch sind Teamspiele nicht mehr nur mit einem zufälligen Spielpartner möglich, stattdessen gibt es die Möglichkeit, die 2 gegen 2 Rangliste mit einem Teampartner aufzusteigen. Mit der Veröffentlichung von Patch 1.07 wird die Ladder zurückgesetzt werden.


Ein Überblick, was ihr von Patch 1.07 erwarten könnt:

Patch 1.07 ist bereits in der letzten Entwicklungsphase und wird bald veröffentlicht werden.
Neue Maps für Alarmstufe Rot 3
18.12.08
Nach der Veröffentlichung des WorldBuilders gibt es natürlich erste Maps der Fans. Das vielfältige Angebot reicht dabei von Maps mit verschiedenen Schwerpunkten auf Land- oder Marineschlachten, über geskriptete Karten, Maps mit unbegrenztem Geld und Strom und mehr. Die neue Map-Sektion bietet eine Vielzahl von neuen Maps zum Download, sowohl die Fan-Maps, als auch offizielle von EALA. Außerdem findest du dort eine kurze Anleitung, wie du die Maps ins Spiel bekommst und weitere Links.
Patch 1.06 für Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht
17.12.08
Patch 1.06, der bereits seit einigen Tagen als Beta-Version getestet werden konnte, steht nun offiziell zum Download bereit. Das Update ist über die automatische Patch-Funktion des Spiels möglich und startet, sobald du online gehen willst oder manuell über das Kontrollzentrum -> Updates suchen. Wer bereits die Beta-Version von Patch 1.06 installiert hat, muss nicht mehr aktualisieren.
Patch 1.06, der bereits seit einigen Tagen als Beta-Version getestet werden konnte, steht nun offiziell zum Download bereit. Das Update ist über die automatische Patch-Funktion des Spiels möglich und startet, sobald du online gehen willst oder manuell über das Kontrollzentrum -> Updates suchen. Wer bereits die Beta-Version von Patch 1.06 installiert hat, muss nicht mehr aktualisieren.


Manueller Download:



Änderungen:
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    Command & Conquer(tm): Alarmstufe Rot 3
    Patch-Informationen Version 1.06 - Dezember 2008
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    · Das Automatch-System wurde überarbeitet, um die Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der Spieler gematched werden.

    · Ein Fehler des Sowjetischen Krans wurde behoben, durch den man bei zuwenig Energie kostenlos Gebäude bauen konnte.
Patch 1.05 und Worldbuilder für Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht
05.12.08
Der erste große Patch zu Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 kann ab sofort heruntergeladen werden. Diese Erweiterung beantwortet mit einem DRM Deauthorisations-Tool, dem WorldBuilder Map Editor und technischen Balancing- und Bug-Fixes die Wünsche der C&C Community.
Der erste große Patch zu Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 kann ab sofort heruntergeladen werden. Diese Erweiterung beantwortet mit einem DRM Deauthorisations-Tool, dem WorldBuilder Map Editor und technischen Balancing- und Bug-Fixes die Wünsche der C&C Community.


Das DRM Deauthorisations-Tool erlaubt es vorher authentifizierte Software zu deauthorisieren. So erhält der Spieler die Freiheit Alarmstufe Rot 3 auf einer unbegrenzten Anzahl von PC-Systemen zu spielen. Der WorldBuilder gibt dem Spieler die volle kreative Kontrolle und alle nötigen Tools, um die ultimative Red Alert 3 Skirmish- und Multiplayermap zu erstellen.

Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 ist für den PC und die Xbox 360 im Handel erhältlich.


Download:



Technischer Hinweis:
    Leider hat sich bei der Version 1.0 des Worldbuilders ein Fehler eingeschlichen, der zu Problemen mit der deutschen Version des Spiels führt. Es existiert allerdings eine simple Lösung dafür.


    Komplette Liste der Updates und Bug-Fixes:
      Änderungen am Balancing

      · In Gefecht- und Multiplayer-Spielen brauchen Ingenieure nun einige Sekunden, um ein Gebäude erfolgreich zu erobern. Während dieser Zeit ist der Ingenieur angreifbar.

      · Der Energiebedarf von Erzraffinerien des Reichs der aufgehenden Sonne wurde von
      55 auf 50 gesenkt.

      · Die Kosten des Erzsammlers der Alliierten wurden von 1400 auf 1000 gesenkt.

      · Der Verkaufswert von alliierten Raffinerien wurde von 300 auf 500 angehoben.

      · Vindicator richten nun 50% weniger Schaden gegen die Nanokerne des Reichs der aufgehenden Sonne an.

      · Der Schaden des Mecha-Tengus gegen Lufteinheiten wurde von 15 auf 23 erhöht.

      · Vindicator und Century-Bomber erhalten nun wie geplant zusätzliche Munition, wenn sie sich beim Kauf von "Verbesserte Luftfahrt" am Boden befinden.

      · Einheiten in Offensivstellung wählen feindliche Panzerknacker in ihren Schlupflöchern nun automatisch aus.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den der Spieler nach dem Verkauf eines Kraftwerks zwei Infanterieeinheiten erhielt.

      · Bauhöfe spawnen jetzt einen Ingenieur, wenn sie zerstört werden.

      · Bauhöfe spawnen jetzt einen Ingenieur, wenn sie auf dem Wasser verkauft werden.

      · Akula-U-Boote können jetzt leichter als Ziel ausgewählt werden, weil sie zum Feuern auftauchen.

      · Die Sekundärfähigkeit des sowjetischen Erzsammlers hat jetzt eine angemessene Abklingzeit.

      · Der sowjetische Superreaktor beschädigt jetzt Flugzeuge, wenn er zerstört wird.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den der Hammer-Panzer keinen Schadensbonus für seinen Absorptionsstrahl erhielt, wenn er den Veteranenstatus erreichte.

      · Der König Oni führt jetzt einen Nahkampfangriff aus, wenn er Gegner in der Nähe attackiert. Dieser Angriff fügt Infanterieeinheiten zusätzlichen Meta-Schaden zu.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den Krankenhäuser keine Infanterieeinheiten in Fahrzeugen heilten.

      · Der Shogun feuert nun mit allen Laserkanonen korrekt, wenn er in Offensivstellung automatisch Gebäude attackiert.

      · Der Hammer-Panzer erhält nun Gesundheit, wenn er seinen Absorptionsstrahl auf einen Gegner mit Verteidigungsdrohnen richtet.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den es möglich war, den Sky-Wing an Land landen zu lassen.

      · Der von Beobachtungsposten enthüllte Teil der Karte wird nicht mehr durch verschiedene Geländehöhen verdeckt.

      · Mit "Geldprämie" anvisierte Ingenieure liefern kein Geld mehr, wenn sie ein Gebäude erobern.

      · Der Apocalypse-Panzer kann nun wie geplant das Ziel wechseln, wenn er seine Magnetharpune einsetzt.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den der Javelin-Soldat sein Ziel auch nach Bewegungen anvisieren konnte.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den die Terrodrohne ihren Elektrostasestrahl auch nach der Aktivierung der Demontageklauen behielt.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den man mehr als 4 angedockte Flugeinheiten pro Flugfeld bzw. Luftwaffenbasis bauen konnte.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den man kurz vor Ablauf des Spiel-Countdowns die Seiten wechseln konnte.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Verbindung zu einem Spiel trennen und trotzdem Statistiken speichern konnte.

      · In 2-versus-2-Spielen beginnen die Teamkollegen jetzt immer nebeneinander.

      · Es wurde ein Exploit behoben, durch den der Start-Countdown nicht anhielt, wenn ein Spieler in der letzten Sekunde Spielparameter veränderte.


      Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

      · Mehrere Koop-Lobbys wurden der Lobby-Liste hinzugefügt.

      · In den Online-Lobbys können jetzt die Statistiken der Spieler angezeigt werden. Bewegt man den Mauszeiger über den Namen eines Spielers, wird eine Zusammenfassung seiner Siege/Niederlagen sowie sein Rang angezeigt.

      · Vertikale Schieberegler in den Menüs können nun per Mausrad verschoben werden.

      · Die Registerkarte "Regeln" für eigene Online-Spiele wurde um die Option Übertragen erweitert.

      · Ändert man im Bildschirm "Spiel-Setup" die Kartengröße, wird die korrekte Anzahl Slots geöffnet.

      · Die Lobby-Liste für Eigene Spiele zeigt jetzt Symbole für Clan, VOIP, Eigene Karten und passwortgeschützte Spiele in der Status-Spalte an.

      · Wenn man Online-Spiele als Zuschauer beobachtet, ist jetzt das richtige Zuschauerfenster verfügbar.

      · Es ist jetzt möglich, Spielern in verschiedenen Lobbys Nachrichten zuzuflüstern.

      · Geflüsterte Nachrichten werden jetzt auch im Bildschirm "Spiel-Setup" von Online-Spielen angezeigt.

      · Der Host einer Koop-Kampagne erhält jetzt eine Benachrichtigung, wenn er anderen Spielern eine Einladung sendet.

      · Bei der Bearbeitung von Hotkeys oder VOIP-Einstellungen werden diese jetzt nur noch für das aktive Profil geändert.

      · Man kehrt nicht mehr zum Hauptmenü zurück, wenn man ein falsches Passwort für ein Online-Spiel eingegeben hat.

      · Im Hotkeys-Bildschirm können jetzt mindestens zwei weiteren Maustasten Befehle zugewiesen werden.

      · Im Spiel wird jetzt angezeigt, ob ein Spieler den Team- oder den VOIP-Chat verwendet.

      · Es erscheint jetzt eine entsprechende Fehlermeldung, wenn man versucht eine volle Lobby zu betreten.

      · Der Lobby-Bildschirm für eigene Spiele wurde um einen Aktualisieren-Button erweitert.

      · Eingehende Einladungen wurden um zusätzliche Details erweitert.


      Behobene Bugs

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den Explosionsdrohnen keinen Schaden verursachten, wenn sie ihre Sekundärfähigkeit vor dem Andocken an ein Fahrzeug aktivierten.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den der Fortschrittsbalken für Gebäude während einer Produktionspause nicht angezeigt wurde.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den Terrordrohnen einen Verschanzen-Cursor erhielten, wenn man die Maus über Zivilgebäuden im Nebel bewegte.

      · Wenn der Stingray im Wasser seine Sekundärfähigkeit aktiviert und sich dann an Land bewegt, zeigt der Spezialfähigkeit-Button jetzt die Abklingzeit an.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den bei der Erteilung von Planungsmodus-Befehlen in der Nähe der gewählten Einheit Grafikfehler auftraten.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den Spione den Tesla-Effekt behielten, nachdem sie als Tesla-Trooper getarnt die Bestechen-Fähigkeit eingesetzt hatten.

      · Die Missionen-Menü-Karte zeigt jetzt Brücken korrekt an.

      · Das Riptide-ACV feuert seine Torpedos nun korrekt ab, wenn im Wasser ein Angriff erzwungen wird.

      · Terrordrohnen sorgen jetzt dafür, dass der Stationieren-Befehl feindlicher Einheiten, die mit dem Elektrostasestrahl belegt werden, deaktiviert wird.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den Einheiten warpten, wenn ihr Angriff durch die Magnetharpune eines feindlichen Apocalypse-Panzers abgebrochen wurde.

      · Der Rückwärtsbewegung-Befehl wird nicht mehr abgebrochen, wenn während des Bewegungsbefehls eine Sekundärfähigkeit (keine Bewegung) aktiviert wird.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den der König Oni mit seiner Stampede keinen Schaden verursachte, bevor er seinen Bau-Wegpunkt erreichte.

      · Japanische Fahrzeuge können sich nicht mehr durch Brücken hindurch verwandeln.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den japanische Kerne nicht stationiert werden konnten, wenn das Spiel gespeichert wurde, bevor der Kern sein Ziel erreicht hatte.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den die VOIP-Einstellungen automatisch auf Sprachaktivierung schalteten, wenn man ein Multiplayer-Spiel hosten oder diesem beitreten wollte.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den die VOIP-Einstellungen nach einem Spiel zurückgesetzt wurden.

      · Torpedos folgen Amphibienfahrzeugen nicht mehr an Land.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den Twinblades im Boden versanken, wenn sie Passagiere evakuieren wollten.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den sich Terrordrohnen gelegentlich nicht in Twinblades verschanzen konnten.

      · Stabilitätsprobleme beim Betreten, Verlassen und erneuten Betreten von Netzwerkspielen wurden behoben.

      · Die Erforschung von "Erweiterte/Maximale Freigabe" kann jetzt nach einer Pause fortgesetzt werden.

      · Twinblades werden nicht mehr beschädigt, wenn sie ein Fahrzeug evakuieren, das mit einer Terrodrohne infiziert ist.

      · Es wurde ein Problem behoben, durch das Luftfahrzeuge im Boden versanken, wenn sie auf ihrem Flugfeld oder ihrer Luftwaffenbasis landeten.

      · Der Apocalpyse-Panzer zeigt seine Grinder-Effekte jetzt auf mittlerer und niedriger Detailstufe.

      · Es wurde ein Bug behoben, durch den das MBF Ihres Co-Commanders nach der Zerstörung der Teslaspulen in der Mission Alliierte 03 gelegentlich nicht stationiert werden konnte.

      · Es wurde ein Desync behoben, der auftrat, wenn ein Zuschauer in einem Online-Match zwischen Spielern wechselte.


      Andere Änderungen

      · Eine Option zur DRM-De-Autorisierung wurde in den Launcher und das Optionen-Menü des Spiels integriert. Nach einem Klick auf "De-autorisieren" wird der Computer für die
      Nutzung von Alarmstufe Rot 3 de-autorisiert und der Spieler kann das Spiel auf einem anderen Computer spielen. Durch einen Neustart des Spiels auf dem ursprünglichen Computer wird Alarmstufe Rot 3 auf diesem Computer erneut autorisiert.

      · Es wurden Statusgrafiken für Einheiten integriert, die in Krankenhäusern geheilt werden.

      · Der Bullfrog kann jetzt ein Gebiet für den Abwurf von Passagieren auswählen, selbst wenn dieses Gebiet außer Reichweite ist.

      · Nach Freischaltung der Fähigkeit "Freier Handel" werden von Raffinerien zusätzliche Zahlen angezeigt, die den Effekt der Fähigkeit anzeigen.

      · Die Infanterie spielt nun eine Metatreffer-Animation ab, wenn sie von V4-Raketen getroffen wird.

      · Tanya erhält jetzt einen C4-Cursor, wenn der Mauszeiger über feindliche Fahrzeuge oder Schiffe bewegt wird.

      · Die Porträts der Fähigkeiten Chronospalte/Chronokluft/Chronoriss wurden aktualisiert, um die jeweilige Funktion besser darzustellen.

      · Kommandoeinheiten erhalten keinen Verschanzen-Cursor mehr, wenn der Mauszeiger über Erzknoten und Technologiegebäude im Nebel des Krieges bewegt wird.

      · Chronospalten-Einheiten können jetzt durch die Gruppen-Ziffer ausgewählt werden, nachdem sie zurückgewarpt wurden.

      · Gültige Gebäude erhalten jetzt einen Sammelpunkt-Cursor, wenn man den Mauszeiger über Brücken bewegt.

      · Rekruten, Peacekeeper und Kaiserliche Krieger erhalten jetzt einen Verschanzen-Cursor, wenn man den Mauszeiger über gültige Zivilgebäude bewegt.

      · Das Yari-Mini-U-Boot trifft Yuriko jetzt zuverlässig mit seiner sekundären Kamikaze-Fähigkeit.

      · Einheitenporträts wurden um Munitionsanzeigen erweitert.

      · Einheiten mit der Fähigkeit "Verkleiden" erhalten jetzt einen einzigartigen Verkleiden-Cursor, wenn man den Mauszeiger über gültige Verkleiden-Zielen bewegt.

      · An Einheiten angedockte Explosionsdrohnen werden jetzt auf der Übersichtskarte angezeigt.

      · Fahrzeuge, die per Piloten-Kill angegriffen wurden, können jetzt korrekt zerstört werden.

      · Es wurde ein Soundeffekt für die Platzierung von Kamera-Lesezeichen integriert.

      · Es wurde ein Soundeffekt für den Spiel-Countdown integriert.

      · Am Ende eines Multiplayer-Spiels wird eine Sieg-/Niederlagenmelodie abgespielt.

      · Die Berechnung der Statistiken in der Spielzusammenfassung wurde verbessert.

      · Die KI von Sammlern wurde verbessert.

      · Die Push-to-talk-Funktion des VOIP in Koop-Kampagnen wurde verbessert.

      · Kraftwerke verdunkeln sich, wenn sie von einer feindlichen Einheit infiltriert werden.

      · Die Athena-Kanone erhält jetzt einzigartige Feuereffekte, wenn sie den Heldenstatus erreicht.

      · Der Delfin erhält jetzt einzigartige Feuereffekte, wenn er den Heldenstatus erreicht.

      · Der Striker-VX erhält jetzt einzigartige Feuereffekte, wenn er den Heldenstatus erreicht.

      · Der Sky-Wing erhält jetzt einzigartige Feuereffekte, wenn er den Heldenstatus erreicht.

      · Das Schraubenschlüssel-Reparatursymbol erscheint jetzt auf Gebäuden, die von Ihrem Co-Commander repariert werden.

      · Infanterieeinheiten werden nun korrekt aus Transportfahrzeugen evakuiert, die von Natasha per Piloten-Kill angegriffen wurden.

      · In Wiederholungen steht jetzt ein Telestrator zur Verfügung.

      · Es wurde eine Beschreibung für das Bonusziel "Zerstören Sie die Generatoren" in Kampagne-Mission "Alliierte 05" hinzugefügt.

      · Es wurde ein zusätzlicher Gesundheitsbalken für die Athena-Kanone integriert, der die Stärke des Schildes und/oder der Verteidigungsdrohnen anzeigt.

      · Die erste für den Chronowechsel ausgewählte Einheit wird nun durch ein Symbol hervorgehoben.

      · Infanterieeinheiten stürzen jetzt ab, wenn sie während eines Fallschirmabsprungs eliminiert werden.

      · Es wurden einige neue Animationen für Yuriko Omega integriert.

      · Die Liste der Mitwirkenden wurde erweitert.

      · Es wurden verschiedene Tippfehler behoben und Dialognachrichten verbessert.

      · Verschiedene andere Bugs wurden behoben.
Die fünf besten Alarmstufe Rot 3 Matches
03.12.08
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 Demo verfügbar
24.11.08
Ab heute Abend steht für den PC eine Demo-Version von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 bereit. Die Demo beinhaltet das siebenminütige Intro-Video, drei Tutorials und zwei vollständige Missionen der Kampagne. Der Download der Demo ermöglicht es dir, einen Blick auf das einzigartige, witzige und überdrehte Spieluniversum von Alarmstufe Rot 3 zu werfen.
Ab heute Abend steht für den PC eine Demo-Version von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 bereit. Die Demo beinhaltet das siebenminütige Intro-Video, drei Tutorials und zwei vollständige Missionen der Kampagne. Der Download der Demo ermöglicht es dir, einen Blick auf das einzigartige, witzige und überdrehte Spieluniversum von Alarmstufe Rot 3 zu werfen.


Die Einzelspieler-Demo beinhaltet das siebenminütige Intro-Video des Spiels, zusätzlich drei Tutorials und jeweils eine Kampagnen-Mission der Sowjetischen und der Alliierten Kampagne als Vorgeschmack auf die Alarmstufe Rot-Action.


    Krasna-45 - Verrat: Durch die zweite Mission der Sowjet-Kampagne steigt der Spieler sofort ein ins Kampfgeschehen gegen die neuste Fraktion der C&C-Serie, dem Empire of the Rising Sun.

    Heidelberg - Die große Befreiung In der dritten Mission der Alliierten-Kampagne kooperiert der Spieler mit dem Co-Commander, um den Eisernen Vorhang der Sowjets zu durchbrechen und deren Hauptquartiere in Deutschland einzunehmen.

Diese Demo bietet eine tolle Möglichkeit Command & Conquer 3 Alarmstufe Rot zu testen, bevor der erste Hauptpatch zum Jahresende veröffentlicht wird. Das kommende Update wird neben einem WorldBuilder, einem Map- und Mod-Tool auch die von der Community favorisierten AutoMatch Erweiterungen und Balance-Verbesserungen beinhalten. Zudem wird es ein DRM-Tool geben, mit dem sich die DRM-Aktivierung von Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 auf bereits authentifizierten Systemen auf Wunsch de-authentifizieren lässt. Damit hat der Spieler die Freiheit Alarmstufe Rot 3 auf einer unbegrenzten Anzahl von Systemen zu spielen. Weitere Details zu dem Patch werden demnächst veröffentlicht.

Die Demo wird am heutigen Montag, dem 24. November ab 21:00 Uhr unter
http://www.gamespot.com/event/download/red-alert-3/ zum Download verfügbar sein. Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 ist seit dem 30. Oktober 2008 für PC und seit dem 14. November 2008 für die Xbox 360 im Handel erhältlich.

Podcast mit Tim Curry
21.11.08
Tim Curry spielt Premier Cherdenko, den Anführer der Sowjetunion in Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3. Heute gibt es ein exklusives Podcast-Interview mit ihm, in dem er von seinen Weltherrschaftsplänen und seiner bisherigen Film- und Gesangskarriere erzählt und Fragen aus den Diskussionsforen beantwortet. Außerdem gibt es zwei exklusive Wallpaper. Das Podcast-Interview ist englischsprachig.
Neue Premium-Inhalte für die Xbox 360
20.11.08
Xbox 360 Errungenschaften Trailer und Liste
18.11.08
Patch 1.04 verfügbar
14.11.08
Meinungen und Wertungen der Presse zu Alarmstufe Rot 3
13.11.08
"Das Strategiespiel des Jahres", fassen manche Kritiker ihre Alarmstufe Rot 3-Bewertung zusammen. "Abwechslungsreich. Verrückt. Spaßig. Motivierend. Hübsch.", sagen andere. Die spektakulären Licht-, Explosions- und Wassereffekte werden sogar als "oscarverdächtig" bezeichnet. Wir haben die Wertungen der Presse für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 zusammengefasst, damit ihr einen schnellen Überblick habt. Noch unentschlossen, ob du dir das Strategiespiel kaufen sollst? Mit Sicherheit kann dich einer der Tests oder eine Auszeichnung wie der Gold-Award für "besonderen Spielwitz" der GameStar überzeugen!
Alarmstufe Rot 3 ab morgen für die Xbox 360
12.11.08
Ab morgen heute gibt es auch die Xbox 360-Version von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 im deutschen Handel. Die Entwickler von EA Los Angeles bringen damit ein weiteres Echtzeitstrategiespiel für die Konsole von Microsoft heraus. Mit dem in Command & Conquer 3: Kanes Rache eingeführten CommandStick 2.0 ist die Steuerung dabei noch einfacher und bietet allen Xbox 360-Spielern, egal ob Anfänger oder Profi, eine einzigartige Spielerfahrung. Dazu kommen natürlich die von der PC-Version bekannten Features wie die Koop-Missionen, die packenden Filmsequenzen mit echten Stars, Gameplay an Land, zu Wasser und in der Luft und mehr.
Alles, was ihr zum Alarmstufe Rot 3-Kopierschutz wissen müsst
07.11.08
Kopierschutz: Wenn dieses Wort fällt, sehen viele rot. Auch Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 geht mit einer neuen Form von Kopierschutz an den Start. Aber keine Panik - alles, was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr hier. Wir haben ein Video für euch, das euch sämtliche Schritte vom Auspacken des Spiels bis zum Spielen selbst erklärt. Außerdem könnt ihr die fünf einfachen Schritte auch nachlesen.
Conquer This Life - David Hasselhoff und Alarmstufe Rot 3
04.11.08
Zeige deine Fraktion mit einem neuen Hintergrundbild
30.10.08
Das Alarmstufe Rot 3 Releaseevent - HEUTE in Karlsruhe
31.10.08
Ab heute Abend bis Sonntagmittag findet auf der LAN-Party NetZone VIII das offizielle Release-Event für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 statt. Über 150 Gäste, davon mindestens 50 absolute C&C-Fans, werden gemeinsam die Veröffentlichung des Echtzeitstrategiespiels feiern und in den ersten offiziellen Turnieren gegeneinander antreten. Für alle, die das Spiel noch nicht besitzen, stehen über ein duzend Präsentationsrechner bereit. Die Teilnahmeplätze zur LAN sind bereits alle belegt, jedoch kannst du auch als Gast vorbeischauen und an den Präsentationsrechnern Alarmstufe Rot 3 ausprobieren. Natürlich ist der Eintritt für Gäste kostenlos, es wird jedoch ein Ausweis benötigt und Volljährigkeit ist Pflicht. Schau doch einfach mal im NCO Club, Delawarestr. 21 in Karlsruhe vorbei!
Ab heute Abend bis Sonntagmittag findet auf der LAN-Party NetZone VIII das offizielle Release-Event für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 statt. Über 150 Gäste, davon mindestens 50 absolute C&C-Fans, werden gemeinsam die Veröffentlichung des Echtzeitstrategiespiels feiern und in den ersten offiziellen Turnieren gegeneinander antreten. Für alle, die das Spiel noch nicht besitzen, stehen über ein duzend Präsentationsrechner bereit. Die Teilnahmeplätze zur LAN sind bereits alle belegt, jedoch kannst du auch als Gast vorbeischauen und an den Präsentationsrechnern Alarmstufe Rot 3 ausprobieren. Natürlich ist der Eintritt für Gäste kostenlos, es wird jedoch ein Ausweis benötigt und Volljährigkeit ist Pflicht. Schau doch einfach mal im NCO Club, Delawarestr. 21 in Karlsruhe vorbei!


Alarmstufe Rot 3 - Ab heute im deutschen Handel
30.10.08
Ab heute gibt es die PC-Version von Alarmstufe Rot 3 endlich im deutschen Handel! Die Sammlerversion "Premier Edition" bekommst du exklusiv bei Media Markt, die reguläre Vollversion des Spiels erhälst du bei jedem Videospielehändler. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 bietet dir eine einzigartige Koop-Kampagne, packende Filmsequenzen mit einer Gesamtlänge von über 60 Minuten in HD-Qualität und mit der bekanntesten Besetzung, die es je in einem Command & Conquer-Spiel gab, Gameplay an Land, zu Wasser und in der Luft und mit dem Reich der aufgehenden Sonne eine komplett neue Fraktion.
Chefentwickler Chris Corry über den Kopierschutz
28.10.08
Chris Corry ist Chefentwickler von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 und hat ein umfangreiches Statement zum Kopierschutzsystem des Spiels veröffentlicht. Darin erklärt er seine Meinung, geht darauf ein wieso ein Kopierschutz notwendig ist, was die Vorteile für die Spieler sind und wie harmlos das Ganze in Wirklichkeit ist. Für die meisten Spieler ändert sich nichts. Sein Statement erwartet dich, du kannst es sowohl online lesen als auch als PDF-Datei herunterladen.
Hol dir die Premier Edition bei Media Markt
28.10.08
Die Premier Edition von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 bietet dir neben der Vollversion des Spiels auch noch zusätzlich eine Verpackung aus hochwertigem Metall, eine Bonus DVD, eine CD mit dem Spielesoundtrack und einen exklusiven Beta-Key für ein zukünftiges C&C-Spiel. Diese Premier Edition wird es in Deutschland exklusiv bei Media Markt zu kaufen geben. Wenn du die besonderen Extras willst, dann besuche einfach am dem 30. Oktober 2008 deinen Media Markt. Die normale und die Premier-Version kommen zeitgleich in den Handel.
Die Musik in Alarmstufe Rot 3
24.10.08
Nick Laviers, Audiodirektor bei der Entwicklung von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 hat einen umfangreichen und sehr lesenswerten Blog über die Musik im Spiel verfasst. Wusstest du, dass gleich mehrere Komponisten beteiligt waren? Dass die Musik variabel darauf reagiert, was gerade auf dem Schlachtfeld passiert? Dass ein professioneller russischer Chor für die Sowjets singt? Oder dass es fast zwei Stunden echter Musik gibt, die missionsspezifisch reagiert? Der Blog verrät es dir, Kamerad, inklusive Hörproben!
Entwicklerblogs #4: Videos und Balancetests
21.10.08
In den heutigen Balancetests erfahrt ihr von Kirk Nedreberg etwas über seine Begegnung mit Gina Carano (spielt Natasha), Jason Kokal berichtet über seinen Job als Betreuer eines Bären und Nina Dobner gibt einen kurzen Einblick in das Casting der Schauspieler von Alarmstufe Rot 3. Zudem zeigt sie drei Konzeptbilder, auf denen die späteren Render-Sequenzen basieren. Wie immer gilt also: Lest die Blogs, Kameraden!
Die brandneue Command & Conquer-Website kommt bald!
20.10.08
Die neue CommandandConquer.com-Homepage ist der Beginn eines neuen Command & Conquer Online-Erlebnis. Die Seite wird in mehreren Phasen gestartet und noch vor der Veröffentlichung von Alarmstufe Rot 3 online gehen. Hier sind einige der Features, auf die ihr euch bei der erste Phase der neuen CommandandConquer.com Homepage freuen könnt.
Die neue CommandandConquer.com-Homepage ist der Beginn eines neuen Command & Conquer Online-Erlebnis. Die Seite wird in mehreren Phasen gestartet und noch vor der Veröffentlichung von Alarmstufe Rot 3 online gehen. Hier sind einige der Features, auf die ihr euch bei der erste Phase der neuen CommandandConquer.com Homepage freuen könnt.


CommandandConquer.com

1. Was sind die wichtigsten Features der neuen CommandandConquer.com Homepage?

- Ein Login für alle C&C-Webseiten: Du musst dich nur noch einmal einloggen, um mit der gesamten C&C-Community, inklusive des neuen Forums, verbunden zu sein!

- Profil-Seiten: Dein neues Zuhause auf CommandandConquer.com. Diese Seite wird alle deine Accounts und ihre Statistiken zusammenfassen. Außerdem gibt es noch etwas Platz, damit du einige persönliche Informationen hinterlegen kannst.

- Statt verschiedene Webseiten für jedes Spiel zu haben, werden C&C-Spiele mit dem gleichen "Universum" in einer eigenen Universums-Sektion des C&C-Portals zusammengefasst. Die Webseite wird in drei Sektionen aufgeteilt: Tiberium, Alarmstufe Rot und Generals. Jede Sektion wird euch die neusten News und Material für die Spiele des jeweiligen Universums bieten. Anstatt mehrere Webseiten besuchen zu müssen, um die neusten Informationen zum Thema C&C zu bekommen, musst du nur noch eine Seite besuchen!

- Brandneues Design. Was wäre eine neue Webseite, ohne ein komplett neues Design?

- Einführung des neues C&C-Home, um all eure C&C-News zu zentralisieren! Während du jede Universum-Sektion der Seite besuchen kannst, werden auch alle neuen Nachrichten und Material auf der Hauptseite angekündigt werden.

- Neue Material-Sektion. Hast du es satt, immer durch das gesamte Web zu surfen, um die neusten C&C-Videos zu finden? Das haben wir auch, und darum solltest du einen Blick in unsere neue Media-Sektion mit den neusten C&C-Videos werfen, die dort zum Download in HD-Qualität bereit stehen, ebenso wie auch als Videostream. Außerdem kannst du Bilder, Desktop-Hintergründe und mehr in dieser Sektion finden.

- Neue Command and Conquer TV-Seite. C&C TV hat mittlerweile ein Eigenleben entwickelt, weshalb wir C&C TV endlich eine eigene und passende Sektion geben, damit ihr immer einfach die neusten Sendungen des C&C TV-Programms verfolgen könnt.

Zukünftige Erweiterungen der CommandandConquer.com Homepage, welche nicht Teil der Phase 1 sind, werden persönliche Blogs enthalten, sowie eine erweiterte Such-Funktionalität, Match-Planung für dich persönlich oder deinen Clan (nicht zu verwechseln mit dem Matchmaking im Spiel selbst), Wiki-Seiten, erweiterte Profil-Features, Kommentare, Bewertungen, Foren-Avatare und vieles mehr. Und nebenbei ist zu erwähnen, dass die neue CommandandConquer.com-Homepage sich mit Hilfe eurer Rückmeldungen ständig weiterentwickeln wird. Also gebt uns immer Feedback und sagt, was ihr wollt!

2. Wird CommandandConquer.com die einzige offizielle EALA C&C-Seite?

Ja. Sie wird als eine zentrale Homepage für das Alarmstufe Rot-Universum, Tiberium-Universum und Generals-Universum genutzt. Sie wird deine erste Anlaufstelle für offizielle C&C-Nachrichten, direkt aus dem EALA-Strategie-Hauptquartier.

3. Was wird mit meinen ganzen C&C3- und Kanes Rache-Statistiken von der aktuellen C&C.com-Homepage?

Alle Statistiken werden auf die neue Seite übernommen. Jeder Benutzer wird seine eigene Profil-Seite haben, mit der er auf seine alten Accounts verlinken kann.

4. Wie wird der Login funktionieren? Wie wird der Web-Login sich von meinen Spiel-Accounts unterscheiden?

Wenn die Seite online gegangen ist, muss ein neuer "Screen Name" angelegt werden. Dieser Name ist speziell für C&C. Er wird separat zu deinem EA-Master-Account-Namen laufen, falls du bereits einen hast. Allerdings wird er die E-Mail-Adresse und das Passwort nutzen, die du auch für deinen EA-Master-Account verwendet hast. Wenn du den Namen erstellst, wirst du danach gefragt, deine C&C3-, Kanes Rache- und Alarmstufe Rot 3-Accounts mit diesem zu verbinden. Wenn das erledigt ist, werden die Statistiken deiner Accounts auf deiner Seite einsehbar sein. Allerdings werden die Statistiken auch dann verfügbar sein, wenn du deine alten Accounts nicht verlinkt hast, nur eben ohne die Verlinkung zu deinem neuen Namen. Dieser Name wird ausschließlich für die Webseite genutzt, und nicht in einem der Spiele. Allerdings kannst du den gleichen Namen auch für eines der Spiele-Profile nutzen, solange sie noch nicht vergeben sind! Dies ist auch dein Benutzername, mit dem du Nachrichten im Forum posten kannst, also nimm dir etwas Zeit, um über deinen Namen nachzudenken.

5. Wird es neue Foren geben? Was wird mit meinem Foren-Account passieren? Kann ich meinen gleichen Namen und Post-Anzahl behalten?

Wir waren vom neuen Spore-Forum derartig begeistert, dass wir uns dafür entschieden haben, dieselbe Technologie zu nutzen! Wie bereits oben erwähnt, wird man nur in den Foren schreiben können, wenn man einen neuen C&C-Account erstellt hat. Leider können wir eure Foren-Namen und Post-Anzahl nicht übernehmen, da wir auf eine neue Foren-Plattform wechseln. Wenn wir die Webseite eröffnen, werden alle Namen nach dem "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst"-Prinzip vergeben, also beeilt euch! Wir wissen, dass dies eine große Veränderung für die aktuellen Forenbenutzer ist, aber wir denken, dass das Ergebnis eine deutlich bessere Erfahrung für jeden sein wird, wenn wir auf eine neue Foren-Plattform wechseln, mit einer besseren Performance und tollen neuen Features. Die alten Foren wird es weiterhin geben, allerdings sind sie dann geschlossen. Damit kann man dann nur noch einen Blick auf den archivierten Inhalt werfen.

Die neue CommandandConquer.com Homepage wird nächste Woche eröffnet. Besucht uns also wieder für weitere Informationen vor und nach dem Startschuss.

Entwicklerblogs #3: Entwickler, Tester und Gestalter
15.10.08
Erneut gibt es drei brandaktuelle Blogs der Alarmstufe Rot 3 Entwickler. Jeremy Feasel, Mehrspielerkarten-Gestalter, der bereits für einen früheren Entwicklerblog verantwortlich war, in dem es darum ging wie man eine Map richtig gestaltet, erzählt ebenso wie Nathan Stumpf, Leitender Balance-Tester und Andrew Garrett, KI-Software-Entwickler, von seinen Erlebnissen und verrückten Ideen während der Entwicklung von Alarmstufe Rot 3. Erfahrt mehr über die Hintergründe, Kameraden, lest euch die neuen Blogs des Entwicklerteams durch!
Entwicklerblogs zu Balancing und KI
13.10.08
Bereits heute gibt es drei neue Blogs der Alarmstufe Rot 3 Entwickler. Diesmal geht es um die Themen Balancing und künstliche Intelligenz. KI-Designer Gavin Simon, KI-Entwickler Ian Barkley-Yeung und Balance-Tester Michael Ombao geben euch weitere Einblicke in die Entwicklung des Echtzeitstrategiespiels und teilweise erfahrt ihr sogar, was euch im finalen Spiel erwarten wird. Also Kameraden, lest die neuen Blogs des Entwicklerteams!
Neue Vorschau zu Alarmstufe Rot 3
10.10.08
Auch noch kurz vor der Veröffentlichung von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 Ende des Monats lassen es sich manche nicht nehmen, noch Previews zu veröffentlichen. Wenn ihr noch unentschlossen seid, oder weitere Meinungen benötigt, dann werft einen Blick auf die Previews-Liste, die euch einen Überblick über eine Vielzahl von Meinungen (wobei bei den meisten der Ersteindruck "sehr gut" lautet) gibt.
Drei neue Alarmstufe Rot 3 Blogs der Entwickler
09.10.08
Gleich drei Mitglieder des Entwicklerteams, das hinter Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 steckt, haben ein paar der denkwürdigsten Momente (von denen es wirklich viele gab) zusammengeschrieben. Es ist viel Zeit vergangen vom ersten Konzept bis hin zur Goldversion, welche ihr bald in euren Händen halten könnt und es ist viel passiert. Alles was wir wissen ist, dass das Entwicklerteam bloggt und ihr dies lesen müsst, Kameraden!
Gewinne eine exlusive Einladung zum Alarmstufe Rot 3 Releaseevent
14.10.08
Vom 31. Oktober bis zum 2. November 2008 findet in Karlsruhe auf der NetZone VIII das offizielle Releaseevent für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 statt. Heute geben wir euch die Chance, eine exklusive Einladung zum Event zu gewinnen. Diese beinhaltet neben dem Eintritt auch Buffet, Essensguthaben und mehr.
Vom 31. Oktober bis zum 2. November 2008 findet in Karlsruhe auf der NetZone VIII das offizielle Releaseevent für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 statt. Heute geben wir euch die Chance, eine exklusive Einladung zum Event zu gewinnen. Diese beinhaltet neben dem Eintritt auch Buffet, Essensguthaben und mehr.


Datum:
31. Oktober 2008, 18 Uhr bis 2. November 2008, 11 Uhr

Veranstaltungsort:
NCO Club
Delawarestreet 21
76149 Karlsruhe

Die Einladung beinhaltet:
- Eintritt zur LAN mit oder ohne Rechner
- Cross-Over-Buffet russisch, amerikanisch, japanisch am Freitagabend
- Guthaben von 25 Euro am Samstag für Verzehr beim Cateringservice der LAN
- C&C: Alarmstufe Rot 3 ist an Präsentationsrechnern rund um die Uhr anspielbar
- Es finden die ersten offiziellen Alarmstufe Rot 3 Turniere (1vs1 uns 2vs2) mit attraktiven Preisen statt
- Am Samstag gibt es eine Vielzahl von Get BoinKeD-Veranstaltungen im Outdoor-Bereich

Wichtig: Zutritt zur LAN und zum Event ist nur für volljährige Personen möglich!


Wenn du eine solche Einladung gewinnen möchtest, dann beantworte uns einfach folgende Frage und schicke deine Antwort, zusammen mit deinem Namen und deinem Alter, mit dem Betreff "AR3 Event" an folgende E-Mail-Adresse:
cnc@ea-ct.de
In welcher Stadt findet das Alarmstufe Rot 3 Releaseevent statt?


Einsendeschluss ist der 20. Oktober 2008.

Wenn du nicht gewinnst, kannst du trotzdem am Event selbst teilnehmen. Weitere Infos dazu findest du hier:
Offizielles Release-Event für Alarmstufe Rot 3 in Karlsruhe
23.09.08
Die NetZone VIII wird offizielles Release-Event für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 werden. Die LAN-Party findet vom 31. Oktober bis zum 2. November 2008 in Karlsruhe statt, das Mindestalter für Teilnehmer liegt bei 18 Jahren. Veranstaltet wird die LAN vom NetQuarter e.V. in Zusammenarbeit mit dem EA Communityteam, den Organisatoren der getBoinKed und unterstützt von Electronic Arts Deutschland.
Die NetZone VIII wird offizielles Release-Event für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 werden. Die LAN-Party findet vom 31. Oktober bis zum 2. November 2008 in Karlsruhe statt, das Mindestalter für Teilnehmer liegt bei 18 Jahren. Veranstaltet wird die LAN vom NetQuarter e.V. in Zusammenarbeit mit dem EA Communityteam, den Organisatoren der getBoinKed und unterstützt von Electronic Arts Deutschland.


Die NetZone VIII bietet Platz für 150 Spieler, davon 50 exklusiv für die wichtigsten Mitglieder der Command & Conquer Community. Der Eintrittspreis an der Abendkasse liegt bei 27 Euro, Frühbucher kommen günstiger weg. Für Besucher und Command & Conquer-Neulinge werden auf dem Event 14 Testrechner mit Alarmstufe Rot 3 zur Verfügung stehen.

Am Freitag wird auf der Veranstaltung zusätzlich ein Buffet geboten. Außerdem veranstaltet das Team der getBoinKed volle zwei Stunden Outdoor-Aktivitäten und bringt weitere, von ihren LANs bekannte, Besonderheiten mit. Daneben gibt es natürlich auch eine Cocktailbar. E-Sportler können sich über EA Masters und WWCL-Support freuen.

Datum:
31. Oktober 2008, 18 Uhr
bis 2. November 2008, 11 Uhr

Veranstaltungsort:
NCO Club
Delawarestreet 21
76149 Karlsruhe

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 wird am 30. Oktober 2008 im deutschen Handel für Windows und die Xbox 360 erscheinen. Das Spiel ist der neueste Teil der beliebten Command & Conquer Reihe und setzt mit seinem bekannt schrägen Stil und actionreichem Gameplay Alarmstufe Rot 2 fort. Ein misslungenes Zeitreiseexperiment verfrachtet den Spieler in eine alternative Zukunft, bei der die Alliierten und die Sowjets mit dem Reich der aufgehenden Sonne einen neuen Kontrahenten haben.

Willkommen auf der Alarmstufe Rot 3 Website
03.10.08
Mit dem heutigen Tag eröffnen wir die offizielle deutsche Produktseite zum Ende des Monats erscheinenden Echtzeitstrategiespiel Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3. Auf dieser Seite findet ihr eine Vielzahl von Informationen und Bilder zum Spiel, den drei Fraktionen und den Hintergründen wie der Geschichte.
Alarmstufe Rot 3 auf der Games Convention 2008
24.07.08
Der Reich der aufgehenden Sonne stellt sich vor
15.07.08
Bereits der ersten Pressemitteilung zu Alarmstufe Rot 3 konntest du entnehmen, dass im neueste Command & Conquer Spiel das Reich der aufgehenden Sonne, also Japan, eine Rolle spielen wird. Endlich gibt es, pünktlich zur E3, ein erstes Trailer-Video, in welchem die asiatischen Streitkräfte in Aktion gezeigt werden. Du kannst dir das Video einfach in HD-Qualität herunterladen und ansehen!
Alarmstufe Rot 3 Chat der Community
10.07.08
Am Montag, dem 14. Juli 2008 um 19 Uhr findet sich die deutschsprachige Command & Conquer Community zum gemeinsamen Chat ein. Teilnehmer des Community Summits bei EA Los Angeles werden ebenso dabei sein, wie Vertreter des EA Communityteams. Gemeinsam werden viele Fragen zu Alarmstufe Rot 3 beantwortet und Geheimnisse gelüftet werden. Dazu gibt es während des Abends diverse Gewinnspiele, ebenso wie bereits eines im Vorfeld.
Alarmstufe Rot 3: Frank Klepacki ist dabei!
25.06.08
Das finale Moskau-Video ist da - inklusive Gewinnspiel
26.05.08
Auf cnc-inside.de wurde ein zusammenfassendes Video der C&C-Reise nach Moskau veröffentlicht. In knapp über sieben Minuten werden die Highlights des Events chronologisch durchgegangen. Zudem gibt es Meinungen von Presse und Entwicklern zum Spiel und dem Event. Außerdem wollten Louis Castle, Mike Verdu, Chris Corry, Amer Ajami und David Silverman noch Grüße für die deutsche Community hinterlassen. Dazu gibt es ein Gewinnspiel, bei dem es erstes Alarmstufe Rot 3 Merchandise zu gewinnen gibt.
Der erste Alarmstufe Rot 3 Trailer ist da!
17.05.08
Auf den Spuren von C&C - Wir waren zu Besuch in Moskau
02.05.08
Die letzten vier Tage waren wir in Moskau, einem der wichtigsten Schauplätze der Command & Conquer Alarmstufe Rot Serie, um für euch viele Informationen zu sammeln. In den nächsten Wochen haben wir daher zahlreiche Bilder, Videos und auch Informationen für euch. Am Ende werden wir auch Neues zu Alarmstufe Rot 3 veröffentlichen - also seid gespannt. Auf www.cnc-inside.de werdet ihr von nun an nahezu täglich ein Update dazu finden, viel Spaß!
Probleme mit den Alarmstufe Rot 3 Beta-Keys aus Kanes Rache
27.03.08
Leider gibt es aktuell Probleme mit einigen Keys für die Alarmstufe Rot 3 Beta, welche in Kanes Rache enthalten sind. Wir entschuldigen uns für die technischen Probleme, sie sind uns bekannt, die Ursachen wurden gefunden und an der Lösung wird gearbeitet. Bereits morgen sollten alle Beta-Keys funktionieren. Wir bitten bis dahin um etwas Geduld. Niemand muss einen Beta-Key oder ein Spiel umtauschen, versucht den Vorgang einfach morgen mit euren Keys erneut.
EA entwickelt Alarmstufe Rot 3
14.02.08
Köln, 14. Februar 2008 ? Nach siebenjähriger Abstinenz kehrt mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 eine der beliebtesten Echtzeitstrategiereihen zurück. Ein misslungenes Zeitreiseexperiment verfrachtet den Spieler in eine alternative Zukunft. Alarmstufe Rot 3 beschreitet mit einer kompletten Kooperations-Kampagne neue Wege im Echtzeitstrategie-Genre und bringt den für die Reihe einzigartigen schrägen Stil und das actionreiche Gameplay auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
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