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Hi, Leute. Chris hier.

Lasst mich mit einem lauten und ungestümen „Herzlichen Glückwunsch“ für Command & Conquer anfangen! Dreizehn Jahre ist es her, dass die Westwood Studios den Tiberiumkonflikt veröffentlichten, der etwas startete, das bis heute anhält. Ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass Command & Conquer, stärker und besser als je zuvor ist, nicht zuletzt dank unseren Fans. Danke Westwood und insbesondere danke an unsere treue Community und die Käufer, die die Arbeit an unseren Spielen würdigen und lohnenswert machen. Ich hoffe, dass ihr die Möglichkeit genutzt und den ersten Alarmstufe Rot Teil kostenlos von unserer Homepage heruntergeladen habt – dies ist unser Geburtstagsgeschenk an alle, die mitgeholfen haben, Alarmstufe Rot so lange am Leben zu halten.

Ich weiß, dass es eine Weile her ist, seitdem ich zuletzt einen Blog veröffentlicht habe, obwohl es viele spannende Entwicklungen in der Welt von Alarmstufe Rot 3 gab. Zwischen der E3, dem Start der öffentlichen Beta und der Leipziger Games Convention haben sich die Dinge in unheimlicher Geschwindigkeit weiterentwickelt. Während ich dies hier schreibe sind wir ziemlich genau zwei Monate vom Releasedatum von Alarmstufe Rot 3 entfernt und das Spiel kommt der finalen Version immer näher. Um nur ein paar Beispiele zu nennen: gestern habe ich einen letzten Blick auf die beeindruckenden Zwischensequenzen geworfen und kann ohne zögern sagen, dass dies die besten Filme sind, die das EALA Studio jemals produziert hat – und das ganz ohne Frage! Die Designer werden die Geschichte der Kampagne in zwei Tagen abschließen – die beste Kampagne, die wir bisher hatten. Die Einheitenintros sind fast fertig, welche ein tolles Feature für neue Spieler sein werden (man kann jederzeit eine Einheit auswählen und auf das Fragezeichen klicken, um eine Videopräsentation über die Funktionsweise der Einheit zu erhalten). Kleinigkeiten und Bug-Fixes werden in einer beeindruckenden Geschwindigkeit abgearbeitet (223 in den letzten 24 Stunden) und es ist erfreulich zu sehen, wie das Spiel jeden Tag besser wird. Mit anderen Worten: es ist aktuell eine hektische, verrückte, anstrengende und wunderbare Zeit für uns, ich kann es kaum erwarten, dass ihr die Ergebnisse unserer Arbeit sehen könnt.

Lasst uns etwas über die Beta reden. Vor etwa einem Monat haben wir die ersten 300 Keys an interne Beta-Tester versendet. EA Mitarbeiter und eine ausgewählte Gruppe von Bekannten. Heute haben mehr als 120.000 Leute Zugriff auf die Beta und die Ergebnisse übertreffen unsere Erwartungen bei weitem. Das Feedback war enorm positiv - noch schöner ist jedoch, wie unterstützend und – darf ich das bei einer Internet-Community sagen? – erwachsen alle Beteiligten sind. Wie erwartet gibt es eine ganze Reihe von Bugs, doch zu jeder im Forum fluchenden Stimme gab es ein halbes dutzend beruhigender Worte, die alle daran erinnerten, dass es sich hier nur um eine Beta handelt und Fehler zu erwarten sind. Und um keinen Fehler zu machen, ist das Feedback über Bugs und Balance-Probleme unverzichtbar. Wir haben bisher fünf Patches veröffentlicht (einer davon war ein großes Update, das die Beta auf den aktuellsten Entwicklungsstand gebracht hat) und es wird noch mindestens ein weiterer Balance-Patch kommen. Ich hoffe, dass ihr die Ergebnisse eures Feedbacks in diesen Patches wiederfindet. Wir hören euch zu und stimmen das Spiel euren Vorschlägen entsprechend ab. Macht also bitte weiter mit diesem Feedback.

Vor ein paar Tagen waren das Battlecast Primetime-Team und einige der Alarmstufe Rot 3 Entwickler auf der Games Convention in Leipzig, Deutschland. Obwohl die EALA RTS Gruppe die letzten fünf Jahre immer auf der Games Convention anwesend war, war dies für mich der erste Besuch – und ich war überwältigt von der Freundlichkeit und Großzügigkeit unserer deutschen Gastgeber. Wir haben eine Menge Zeit damit verbracht, über die Rückkehr von Alarmstufe Rot zu sprechen, mit seinem „schnellen, spaßigen & flüssigen“ Gameplay, über die Marine, die eine zentrale Rolle spielen wird – doch das ist für euch alles inzwischen ein alter Hut. Dieses Mal waren wir jedoch auch vorbereitet, um etwas über die Koop-Kampagne und die Schauspielerbesetzung erzählen zu können.

Wir sind von der Schauspielerbesetzung für Alarmstufe Rot 3 begeistert. Es war eine Qual, all diese tollen Schauspieler in der Hand zu haben, aber nicht mit euch darüber reden zu können. Jedes mal, als ich die Foren gelesen habe und etwas über eine möglicherweise zu abgefahrene und wilde Story gelesen habe, wollte ich das Intro der Kampagne zeigen, damit deutlich wird, dass die Kampagne durchaus noch einen ernsten Charakter hat und die Schauspieler eine großartige Leistung vollbringen – und gerade nicht dauernd auf den Hintern fallen oder sich mit Torten bewerfen. Ich denke, dass ihr einen guten Eindruck durch den Trailer bekommt, den wir letzte Woche veröffentlicht haben. Die Situation mag etwas lustig sein (Zeitreise gefällig?), aber der Charme von Alarmstufe Rot ist, dass wir diese spaßigen Dinge sehr ernst und direkt spielen - und nur mit einem gelegentlichen Zwinkern.

Ich habe etwas zu beichten. Wie die meisten von euch kaufe und spiele ich viele Echtzeitstrategie-Spiele. Wenn ein spaßiges Spiel wie Company of Heroes oder World in Conflict veröffentlicht wird, dann kann ich es kaum erwarten, es zu installieren und zu spielen. Selten spiele ich diese Dinge jedoch zu Ende. Irgendwann komme ich in einer Mission nicht weiter, eine Mission ist zu schwer oder ermüdend, und ich gebe auf. Ich habe immer vor, es später erneut zu versuchen, aber unaufhaltsam kommt irgendetwas Neues, bevor es mir einige Monate später wieder einfällt, wobei ich dann die Hotkeys und den Techtree vergessen habe.

Es ist meine inständige Hoffnung, dass ihr bei Alarmstufe Rot 3 niemals in ein solches Problem verwickelt werdet. Solange ihr Freunde online habt, werdet ihr immer eine Person haben, die euch helfen kann, wenn ihr nicht weiter kommt, die Kampagne zu schwer wird, oder wenn ihr nicht wisst, wie ihr die letzte Basis zerstören sollt. Im Grunde braucht ihr nicht einmal jemand online zu kennen. Wir haben die beste Community der Welt, daher bin ich mir sicher, dass ihr jederzeit in einer Lobby jemanden finden werdet, der gerne mit euch die Kampagne spielt, wenn ihr nicht weiter kommt; und natürlich kann es dann passieren, dass ein zunächst Fremder später auf eurer Freundesliste landet.

Für die, die planen die Kampagne alleine zu spielen, möchte ich einige Dinge zu den im Spiel enthaltenen Co-Kommandeuren sagen. Werden sie gut genug sein, um mit euch mitzuhalten, oder werden sie den Spielspaß trüben? Es ist eine faire Frage, wenn man sich ansieht, wie wichtig sie im Solo-Spiel sind. Doch habt keine Sorge. Insbesondere in die Co-Kommandeure haben wir eine große Menge an Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass sie keinen Schaden anrichten und den Spielspaß nicht trüben. Ehrlich gesagt sind sie sogar deutlich besser. Die Strategien, die man mit der KI koordinieren kann, sind vielleicht nicht ganz so tiefgreifend, wie mit einem menschlichen Spieler, aber ich denke, dass ihr sehr zufrieden damit sein werdet, wie einfach es ist, der KI Ziele zuzuteilen, Flankenmanöver ausführen zu lassen oder einfach nur 110 Hilferufe abzusetzen. Alarmstufe Rot 3 ist ein Riesenspaß mit einem Freund und auch alleine.

Also, das war eine Wirbelsturm-Tour über das, was aktuell bei Alarmstufe Rot 3 passiert. Wenn ihr die Möglichkeit habt, dann haltet eure Hand aus dem Fenster, zeigt in Richtung Los Angeles und schießt uns etwas gute Stimmung vorbei. Wir haben hier ein extrem talentiertes und engagiertes Team, dass an der Fertigstellung arbeitet – und eure Unterstützung ist für uns das Ein und Alles.

- Chris Corry
Executive Producer (aka "The Premier")
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
EA Los Angeles