 Willkommen auf dem roten Platz. |
Hi, Leute. Chris hier.
Falls ihr es noch nicht gehört haben solltet: wir fangen gerade damit an, Berichte über das Alarmstufe Rot 3 Event in Moskau auf den einschlägig bekannten Quellen zu finden und ich wollte euch einige Gedanken dazu mitteilen. Zum größten Teil werde ich es den Presseleuten und der C&C Community überlassen, Details, die wir aus dem Spiel gezeigt haben, zu verbreiten, aber ich bin noch ganz überwältigt davon, wie cool es einfach in Russland war. Vielleicht wird es mich ein wenig auf den Boden der Tatsachen und in einen betriebsbereiten Geisteszustand zurückbringen, wenn ich hier ein wenig darüber spreche.
Ich kann mich noch an ein Gespräch während der frühen Entwicklungsphase von Alarmstufe Rot 3 erinnern, in dem es darum ging, wie cool es wäre, das Spiel während eines Presse- oder Communityevents in Russland präsentieren zu können. Es war eine von diesen Schnapsideen, die man hat, wenn man mit Freunden zu Abend isst oder spät abends in der Kneipe sitzt und scherzt. Eigentlich hat im Entwicklungsteam niemand dieses Vorhaben ernsthaft in Betracht gezogen, da wir wussten, dass es teuer und eine logistische Herausforderung werden würde, aber als EA Russland und unser PR-Team auf uns zu kamen und uns mitteilten, dass sie genau das vorhatten, waren wir erschrocken. Wir hatten nur eine geringe Vorstellung davon, was uns erwartete.
 Ankunft beim Bunker. |
Die erste große Überraschung war die Unterkunft. Wir haben etwa 75 Mitgliedern der Community und der Presse in einem unterirdischen Bunker aus der Sowjetzeit das Spiel vorgestellt, im Herzen der Stadt und 16 Stockwerke unter der Erde. Die Idee, ganze 200 Fuß herabzusteigen, um das Spiel zu zeigen, war aufregend und vielleicht etwas furchteinflößend zugleich.
Als wir das erste Mal an diesem Ort ankamen nahm ich die Digitalkamera meiner Frau und habe einige Videos aufgezeichnet. Wie ihr sehen könnt, ist der Bunker ziemlich außergewöhnlich. Er besteht aus einem dichten Netz aus engen Tunneln um einem direkten Atomschlag standhalten zu können. Alles ist mit einer unglaublichen Menge von Stahl und Beton verstärkt. Es sieht ziemlich genau so aus, wie man sich einen sowjetischen Bunker vorstellt, nur dass es dieses Mal nicht im Kino in einem Film über den Kalten Krieg stattfand, es war real.
 Die Sicht aus einem Büro von EA Russland. Ich glaube das ist das Innenministerium. |
Und es stellte sich heraus, dass das Timing für unseren Trip nicht besser hätte gewählt werden können. Die Vorbereitungen für den 1. Mai liefen zu der Zeit, zu der wir ankamen. Als wir uns das erste Mal zum Bunker begaben, um uns vorzubereiten, fühlten wir uns ziemlich klein, als eine atemberaubende Menge an russischen Flugzeugen über uns hinweg flog, von schweren Bombern bis hin zu MiGs. Mike Verdu, der Leiter unseres Studios und ausführende Produzent von C&C3, ist ein eher in sich gekehrter Mensch, aber als, ich schwöre bei Gott, ein Tu-160 Bomber über uns hinwegdonnerte, tief genug, um die Druckwelle zu spüren, schrien wir alle wie neun Jahre alte Schulkinder.
Die Vorführung lief glatt und wurde von unseren Gästen sehr gut aufgenommen. Es war das erste Mal, dass wir das Spiel mit dem Einheitenverhalten zeigten, das dem nahekam, was man im fertigen Spiel sehen wird. Außerdem ist unsere neue Grafiktechnologie jetzt vollständig eingebaut. Wir werden den ganzen Sommer weiter am Aussehen des Spiels arbeiten, aber der Einbau von HDR-Lichteffekten und die Verwendung dynamischer Lichteffekte für alles, von Explosionen bis zu dezenten Blitzen, lässt die Effekte in ihrem Erscheinungsbild ganz anders erscheinen. Wenn ihr das noch nicht gesehen habt, müsst ihr es euch auf jeden Fall ansehen, wenn das Spiel der Öffentlichkeit zum ersten Mal in Aktion gezeigt wird. Ich denke, dass ihr mir zustimmen werdet, dass das Aussehen des Spiels seit den ersten Screenshots im Februar bereits einen weiten Weg hinter sich hat.
 Der Nachtclub in dem wir Alarmstufe Rot 3 bis in den späten Abend feierten. |
Nachdem wir den Bunker verlassen haben, trafen wir uns in einem sowjetischen Nachtclub, wo der Wodka in Strömen floss und jeder ein wenig seltsam wurde. Ich meine mich an eine Tanzeinlage des EA Los-Angeles-Teams im Stil der Backstreet Boys zu erinnern und ich vermute, dass wir dies für den Rest unseres Lebens bereuen werden. Ich glaube, dass es Wunschdenken ist, zu hoffen, dass niemals ein Video dieses grauenhaften Teils des Abends an die Öffentlichkeit gerät; sollte es doch passieren, erhaltet ihr einen fundierten Einblick darin, wie wahrhaftig und hoffnungslos uncool wir eigentlich sind.
Unser Hotel stand direkt gegenüber vom Kreml und als der Bus sich bereit machte, uns aus unserer Nachtclub-Misere zu holen, sind wir an einer Straßensperre der Armee stehen geblieben. Das Militär hat das Gebiet abgesperrt und wir mussten ein Stück zu Fuß gehen. Als wir am Hotel ankamen, bot sich uns ein überwältigender Anblick: die Armee bereitete die Militärparade für den 1. Mai vor und eine scheinbar endlos lange Reihe von gepanzerten Fahrzeugen bewegte sich auf den Roten Platz zu, direkt vor unseren Augen. Hunderte von Panzern, Truppentransportern, Artilleriegeschützen, Raketenwerfern, SAMs und ja, sogar die unglaublich großen mobilen Startrampen für Interkontinentalraketen waren dort in ihrem vollen Glanze. Ich habe es die ganze Zeit nicht gewusst, aber wie es scheint, hatte Russland am Feiertag des 1. Mai seit 18 Jahren keine Militärparaden auf dem Roten Platz mehr. Wir waren bei einem Auftakt in der Geschichte dabei, dem Beginn eines neuen Zeitalters des russischen Säbelrasselns. Und während sich die Politik in Washington D.C. und Westeuropa weiter über die harte Linie und anti-westliche Haltung der russischen Regierung beklagt, war alles woran ich denken konnte, wie cool es war, diese erstaunliche Militärmaschinerie aus solcher Nähe zu sehen.
Es gibt noch viele weitere Geschichten, die über unseren Besuch in Russland erzählt werden müssen, aber ich überlasse unseren Gästen den Platz auf der Bühne, um sie zu erzählen. Ich schließe mit einer handvoll abschließender Beobachtungen meinen Bericht ab:
 EALA General Manager Mike Verdu und der Premier Chris Corry. Bereit für Action, Sir! |
- Glaubt es, oder nicht, selbst unter den besten Bedingungen scheint es, als hätte Moskau ein noch schlimmeres Verkehrsproblem als Los Angeles. Für jemanden, der jeden Abend eine Stunde braucht um nach Hause zu kommen, war dies eine Entdeckung.
- Manche Dinge ändern sich nie. McDonald’s in Russland schmeckt fast genau so, wie es überall schmeckt.
- Ob ich einen Panzer manövrierte oder mit einer AK-47 durch die Landschaft lief und schoss - mich in Kampfmontur zu kleiden ließ mich nicht weniger idiotisch aussehen als sonst. Ich hätte einen furchtbaren Soldaten abgegeben. Dankt Gott für die Computerspiele!
Ich hatte gehofft, ein wenig über das neue Ressourcensystem in Alarmstufe Rot 3 sprechen zu können, aber das wird wohl ein bisschen zu viel für jetzt.
Wir reden nächstes Mal darüber. Grüße!
- Chris Corry
Executive Producer (aka "The Premier")
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
EA Los Angeles
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