Hi, Leute. Chris hier.
Vor ziemlich genau drei Monaten haben wir Alarmstufe Rot 3 angekündigt, und als Executive Producer des Spiels wollte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um der Community für die begeisterten Reaktionen zu danken. Viele von euch durfte ich schon im Forum, wo ich unter dem Namen EASmudge aktiv bin, oder auf einem Community-Treffen kennenlernen. Eure grenzenlose Begeisterung und Leidenschaft für alles rund um Command & Conquer ist für mich immer wieder eine Inspiration. Ich weiß, dass viele von euch schon lange auf ein neues Alarmstufe Rot warten, und wir wollen euch auf keinen Fall enttäuschen. Ich kann es kaum erwarten, euch die vielen coolen Features zu zeigen, an denen wir das letzte Jahr über gearbeitet haben – wir haben in den nächsten sechs Monaten wirklich jede Menge zu besprechen.
Ich schreibe diesen Blog an einem provisorischen Schreibtisch am Set für die Aufnahmen der ersten Filmsequenzen für Alarmstufe Rot 3. Heute ist der zweite von insgesamt acht Drehtagen, und ich sitze in einem unserer gigantischen Hollywood-Studios vor einem 6 Meter hohen Green Screen. Um mich herum stehen etwa ein halbes Dutzend unserer Kulissen, von einer alten Aufzugskabine, die darauf wartet, mithilfe von Special Effects in unser Zeitmaschinenlabor hinunterzufahren, bis hin zu einem palastartigen... aber ich will ja nicht zu viel verraten. Wir werden später ohnehin noch ausführlich über die Filmsequenzen sprechen – und vor allem über die erstklassige Besetzung. Wer die Filmsequenzen aus C&C3 mochte, dem sei gesagt, dass diese im Vergleich zu den neuen Sequenzen verblassen werden. Und wer C&C3 nicht kennt... tja, der wird wirklich überrascht sein.
Wenn ihr (wie viele Fans) alle Infos zu Alarmstufe Rot 3 förmlich aufsaugt, denn seid ihr mit den Eckdaten wohl schon bestens vertraut. Alarmstufe Rot ist wieder da, und wieder spielt es in einer Art Paralleluniversum, in dem die Geschichte der Menschheit etwas andere Bahnen genommen hat. In unserem Universum besteht die Sowjetunion weiter und liefert sich mit den Alliierten einen erbitterten Kampf ums Überleben. Allerdings reden wir hier nicht vom Kalten Krieg eurer Väter. Dieses Mal steht den Sowjets nämlich ein neues Spielzeug zur Verfügung: eine monströse Zeitmaschine, die gerade ihre Jungfernfahrt unternommen hat – eine Reise in die Vergangenheit, um Albert Einstein aus den Geschichtsbüchern zu tilgen. Wie wir aber alle aus den klassischen Zeitreise-Geschichten wissen, ist es sehr gefährlich, den Lauf der Geschichte zu verändern. Die sowjetischen Anführer kehren also in ihre neu gestaltete Realität zurück; hochzufrieden über den Erfolg ihrer Mission und überzeugt, den technologischen Vorsprung der Alliierten ausgelöscht zu haben, der ihnen solche Kopfschmerzen bereitet hatte. Allerdings müssen sie entsetzt feststellen, dass durch ihr Eingreifen in die Geschichte eine neue Supermacht entstanden ist. Und diese neue Supermacht, das Reich der Aufgehenden Sonne, ist nicht sonderlich daran interessiert, diplomatische Beziehungen aufzubauen.
So weit, so gut. Aber warum? Warum haben wir Japan als dritte Fraktion gewählt? Und warum gibt es überhaupt eine dritte Fraktion?
Als wir mit der Entwicklung von Alarmstufe Rot 3 begonnen haben, war uns noch gar nicht bewusst, dass wir eine dritte Fraktion brauchen würden. Schließlich haben die ersten beiden Titel der Serie bewiesen, dass ein Echtzeitstrategiespiel auch mit "nur" zwei Fraktionen wunderbar funktioniert. Als die Entwicklung aber langsam fortschritt, standen wir vor einem Dilemma. Wir hatten uns zum Ziel gesetzt, ein fantastisches Spiel zu entwickeln, das nicht nur ein neuer Aufguss von Alarmstufe Rot 1 und 2 sein sollte. Eine einschneidende Änderung an der sowjetischen oder alliierten Fraktion hätte aber bedeutet, dass wir einen zentralen Bestandteil der C&C-Reihe opfern. Wir wollten die klassischen Fraktionen zwar weiterentwickeln, dabei aber sicherstellen, dass sie allen Spielern der früheren Spiele zumindest in ihren Grundzügen vertraut bleiben. Schließlich erkannten wir, dass es am einfachsten ist, eine dritte Fraktion einzuführen. Das Reich der Aufgehenden Sonne ermöglicht uns, die Serie weiterzuentwickeln und ein völlig neues und einzigartiges Element einzubauen – ohne dabei die Grundlagen zu verändern, die Alarmstufe Rot zu einer so kurzweiligen und erfolgreichen Serie machen.
Praktischerweise eröffnet uns das Reich der Aufgehenden Sonne darüber hinaus eine neue Dimension kreativer Möglichkeiten für die Hintergrundgeschichte, was euch sicher positiv auffallen wird, wenn ihr die Japan-Kampagne spielt. Am Ende dieser Kampagne kommt es sogar zu einer ziemlich überraschenden und gewaltigen Entwicklung, die viele Ereignisse des Spiels in einem neuen Licht erscheinen lässt. Außerdem können wir dank der ikonischen Symbolik der japanischen Kultur jede Menge coole Sachen mit den japanischen Einheiten und Gebäuden anstellen. Das Reich der Aufgehenden Sonne hat beispielsweise riesige schwimmende Inselfestungen, die in der Hintergrundgeschichte eine wichtige Rolle spielen. Und mit den unzähligen Möglichkeiten, die eine japanische Fraktion bietet, kann man eigentlich nicht viel falsch machen – Ninjas, Samurai, Mechs, transformierende Einheiten, Psi-Schulmädchen (Psi-Schulmädchen?!?).
So, das Licht ist aufgebaut, der Dreh geht gleich los. In ein paar Tagen sitze ich dann im Flieger nach Moskau – warum, das verrate ich euch beim nächsten Mal. Vielen Dank noch einmal für eure Unterstützung und euer gewaltiges Interesse an Alarmstufe Rot 3. Ein ganzes Team von Command & Conquer-Fans arbeitet wirklich hart an dem Spiel und wir können es kaum erwarten, das Ergebnis unserer Mühen mit euch zu teilen. Habt noch ein wenig Geduld!
- Chris Corry
Executive Producer (aka "The Premier")
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
EA Los Angeles
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