
Vorschau bei Gamers.at vom 09.10.08
Ausschnitt: „Keine Angst, natürlich ist hier immer noch die Rede von C&C: Alarmstufe Rot 3, denn trotz der überschaubaren, spielerischen Neuerungen freu ich mich jetzt schon auf den jüngsten Sprössling der Serie. Vor allem auf die trashig inszenierte Story, die ich nun endlich auch gemeinsam mit meinen Freunden zocken kann. So amüsant und spannend kann Echtzeitstrategie sein!“ - Ersteindruck: sehr gut
Vorschau bei Spieletester vom 05.09.08
Ausschnitt: „Alles in Allem freue ich mich sehr auf Alarmstufe Rot 3. Die neue Fraktion, die Japaner, sind genau nach meinem Geschmack, die Kämpfe laufen schnell und abwechslungsreich ab und dabei noch mit super Sound und toller Grafik, die ich noch gar nicht erwähnt habe, weil das Gameplay an sich schon für genug Gesprächsstoff sorgt. Wenn EA jetzt noch eine ordentliche Kampagne einbaut, steht dem Kracher „Command & Conquer Alarmstufe Rot 3“ nichts mehr im Wege. In diesem Sinne: „Banzai!““
Vorschau bei GamesWelt vom 29.08.08
Ausschnitt: „Anstatt euch mit (teilweise schon bekannten) Fakten zu langweilen, haben wir euch an dieser Stelle lieber einen Erfahrungsbericht serviert. Dieser zeigt deutlich, was die Multiplayer-Partien in 'Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3' – aller derzeitigen Probleme zum Trotz – auszeichnet: Adrenalin pur. Das Schlachtengeschehen ist sehr actionreich inszeniert und man kommt kaum einen Augenblick zum Luftholen.“ (über die Alarmstufe Rot 3 Beta)
Vorschau in der PC Games 10/2008 vom 27.08.08 (Print-Magazin)
Ausschnitt: „Bei Ego-Shootern komme ich online wunderbar zurecht, bei Echtzeitstrategie bin ich schlicht Kanonenfutter. Trotzdem macht es mir Spaß, mit meinen Russen-Lieblingen Chaos zu verbreiten - auch wenn ich meistens verliere.“
Vorschau in der GameStar 10/2008 vom 23.08.08 (Print-Magazin)
Ausschnitt: „Ich bin gespannt, ob EA auch eine packende, nicht zu klischeebeladene Geschichte dazu erzählen kann. Eine weitere unnahbare C&C-Fraktion braucht niemand.“
Vorschau bei Ingame vom 22.08.08
Ausschnitt: „Auch technisch hat das Spiel einiges zu bieten: Besonders das Wasser ist sehr gut animiert und wirkt sehr realistisch. Das recht bunte Design der Gebäude und Einheiten steht in der Tradition der Alarmstufe Rot Reihe, wirkt jedoch nicht störend. Wichtig auch für Veteranen der Reihe: das typische Command & Conquer Flair bleibt erhalten. Das Spiel kann auch ein gewisses Maß an Selbstironie nicht verbergen. Es wird bewusst mit einigen Vorurteilen gespielt, was das Spiel zusätzlich unterhaltsam macht.“
Vorschau bei Eurogamer vom 18.08.08
Ausschnitt: „Selbst als gestandener Warcraft 3-Veteran bin ich von den taktischen Möglichkeiten überwältigt. Während andere Titel wie Worldshift oder World in Conflict ganz bewusst mehr auf Action setzen, holt Alarmstufe Rot 3 die große Taktik-Keule heraus. Bis man die ganzen Spezialfähigkeiten, alternativen Angriffs-Modi und Spezialattacken erst einmal im Griff hat, vergehen viele Stunden. Danach bietet sich aber ein prächtiges Menü voller einmaliger Angriffs-Rezepte, die Euch auch nach der zehnten Wiederholung noch vorzüglich schmecken.“
Vorschau bei 4players vom 30.07.08
Ausschnitt: „Killerdelphine, Schulmädchen-Kommandoeinheiten, mechanische Marienkäfer, Kampfbären, Transformer-Einheiten - man könnte Red Alert 3 schon fast als Parodie auf das Genre der Echtzeitstrategie verstehen. Als liebevolle wohlgemerkt: Was wir bis jetzt zu spielen bekamen, ging so leicht und locker von der Hand wie Command & Conquer 3, bot dabei aber gerade durch das Einheit-wechsele-dich-Feature bemerkenswerten Tiefgang, der gerade bei den frisch zum Team gestoßenen Japanern (die mich freudvoll an die StarCraft’schen Protoss erinnerten) irre viel Spaß macht. Nein, das Genre wird dadurch nicht komplett auf den Kopf gestellt oder gar neu erfunden. Aber wer könnte etwas gegen einen bunten, leicht bekloppten, phantastisch inszenierten und toll spielbaren C&C 3-Ableger haben?“ - Ersteindruck: sehr gut
Vorschau bei Eurogamer vom 29.07.08
Ausschnitt: „Alarmstufe Rot war schon immer ein wenig „anders“. Ohne eine dicke Portion Humor und die Lust am Chaos wird man auch beim dritten Teil wenig Spaß haben. EA Redshore liefert einen wilden Einheitenmix ab, der sie vor stattliche Balancing-Aufgaben stellt. Nicht umsonst startet momentan ein umfangreicher Beta-Test, der die recht unterschiedlichen Parteien auf Herz und Nieren überprüft. Durch den neuen Faktor Wasser entstehen gänzlich neue Taktiken und Exploits, die Anfänger schnell frustrieren könnten. Profis dürfen sich dagegen auf viel Abwechslung und eine steile Lernkurve freuen, die Online recht schnell die Spreu vom Weizen trennt.“
Vorschau bei Gamona vom 28.07.08
Ausschnitt: „In Punkto Atmosphäre und Präsentation macht Command & Conquer auch im neuen Jahrtausend keiner etwas vor, die Multiplayer-Gefechte werden gewohnt schnell und spaßig ablaufen. Besonders die knalligen Einheiten der Japaner haben’s mir angetan – jetzt darf ich endlich wieder mit Transformer-Robotern spielen.“
Vorschau bei Looki vom 25.07.08
Ausschnitt: „Was wir bisher von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 sehen durften, war beeindruckend. Die grafische Eleganz mit der der Titel daherkommt, wird nur durch die unzähligen Einheiten und deren Komplexität noch übertroffen. Eine abgedrehte Geschichte, sowie drei Nationen, die grundverschieden und scheinbar dennoch ebenbürtig sind, sowie ein Onlinemodus, der jedem Herausforderung und Spaß zu gleichen Teilen bieten wird, könnten Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 zum größten RTS-Game des Jahres werden lassen. Starcraft 2 darf Angst haben!“
Vorschau bei PCGames vom 26.05.08
Ausschnitt: „Bei Alarmstufe Rot scheiden sich die Geister: Die einen lieben das Setting, die anderen hassen es. Ich gehöre definitiv zur erstgenannten Gruppe. Bären mit einer Kanone quer übers Schlachtfeld schießen? Delphine als Waffe missbrauchen? Das klingt nach jeder Menge Spaß! Bleibt nur zu hoffen, dass das Gameplay vor lauter Humor nicht auf der Strecke bleibt. Ich bin zuversichtlich und trainiere zu Vorbereitung die Lachmuskeln mit Alarmstufe Rot 2.“
Vorschau bei SFT vom 25.06.08
Ausschnitt: „Das neue System ist mit Sicherheit abwechslungsreicher und auf Dauer spannender. Den ersten eigenen Eindruck vom Spiel können sich all jene verschaffen, die die Erweiterung Command & Conquer 3: Kanes Rache für den PC kaufen. Das Add-on enthält nämlich eine Einladung zum Beta-Test der PC-Version von Alarmstufe Rot 3!“
Vorschau in der PC Games 08/2008 vom 25.06.08 (Print-Magazin)
Ausschnitt: „Dieses Spiel könnte aus einer Landratte wie mir einen Marineoffizier machen. Allein die hübschen Effekte, etwa bei Schiffsexplosionen, haben mich beeindruckt.“
Vorschau in der GameStar 07/2008 vom 24.05.08 (Print-Magazin)
Ausschnitt: „Alarmstufe Rot 3 hat nichts weltbewegend Neues, ist aber ein spaßiges Echtzeit-Spektakel mit fantasievollen Einheiten. Ein Extralob gibt's dafür, dass die Entwickler den Seekrieg ernst nehmen - das hat im Genre Seltenheitswert.“
Vorschau bei Krawall vom 20.05.08
Ausschnitt: „Im Gegensatz zum allgemeinen Trend setzt „Alarmstufe Rot 3“ dabei nach wie vor auf die Tugenden der Reihe: Die Karte möchte erforscht werden, Basen wollen gebaut und verteidigt sowie Ressourcen eingesammelt werden. Im Gegensatz zu „Command & Conquer 3“ wollen die Entwickler sogar einen Gang zurückschalten und das Geschehen etwas weniger hektisch, dafür aber planvoller gestalten.“ - Ersteindruck: sehr gut
Vorschau bei GameStar vom 19.05.08
Ausschnitt: „Alarmstufe Rot 3 hat nichts weltbewegend Neues, ist aber ein spaßiges Echtzeit-Spektakel mit fantasievollen Einheiten. Ein Extralob gibt's dafür, dass die Entwickler den Seekrieg ernst nehmen -- das hat im Genre Seltenheitswert.“
Vorschau bei Gamona vom 19.02.08
Ausschnitt: „Gelingt es tatsächlich, die vollmundigen Ankündigungen vom perfekten Mix aus „gewohnt witzig-abstrusem Humor“, „deutlich taktischeren Schlachten“ und „optimaler Multiplayer-Balance“ zu erfüllen, könnte Alarmstufe Rot 3 ein echter Kracher werden.“
Vorschau in der PC Games 04/2008 vom 27.02.08 (Print-Magazin)
Ausschnitt: „Wenn "Alarmstufe Rot 3" die Tugend von "Tiberium Wars" berücksichtigt und dafür die Schwächen bei Kampagne und Story ignoriert, wird dieser Winter ein Spass.“
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