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Das Command & Conquer Universum umfasst neben den Alarmstufe Rot Spielen auch das Tiberium- und das Generals-Universum.


DER TIBERIUMKONFLIKT (Tiberian Dawn)
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Tiberiumkonflikt 1995 brachte Virgin Interactive unter dem Namen "Der Tiberiumkonflikt" den ersten C&C-Teil nach Deutschland. Dieser schlug sofort wie eine Bombe ein und beeinflusste maßgeblich das noch junge Echtzeitstrategie-Genre. Die Steuerung war einfach gehalten und auf das Wesentliche beschränkt und so konnten Befehle meist mit 2-3 Mausklicks erteilt werden, was im Vergleich zum indirekten Vorgänger Dune II eine Revolution war. So war in Der Tiberiumkonflikt die Kontrolle von vielen Einheiten gleichzeitig möglich und was für uns heute in Strategiespielen selbstverständlich ist, wurde damals erst von den Westwood Studios erfunden. Auch bei der Atmosphäre schlug C&C einen neuen Weg ein und so gab es zwischen den Missionen Videosqeuenzen mit echten Schauspielern, die jeden Klick kommentierende EVA und natürlich den überall auf der Welt bekannten Command & Conquer Soundtrack von Frank Klepacki. Mit diesen Voraussetzungen und der spannenden Geschichte wurde Der Tiberiumkonflikt bald nicht nur als Einzelspieler-Spiel beliebt sondern fand auch schon bald als Netzwerkspiel Anklang.

Im folgenden Jahr bekam Der Tiberiumkonflikt noch ein Expansion Pack mit dem Namen "Der Ausnahmezustand" spendiert. Mit dieser Erweiterung wurden dem Spieler eine Reihe von neuen Missionen geboten, deren Reihenfolge beliebig auswählbar war.


OPERATION: TIBERIAN SUN
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Tiberian Sun Mit Verspätung erschien im Herbst 1999 endlich der zweite C&C-Teil des Tiberium-Universums - Tiberian Sun. Viele Fans warteten auf diesen bereits seit dem Trailer am Ende von Der Tiberiumkonflikt und der erste C&C-Teil, der von nun an von Electronic Arts vertrieben wurde, fand wieder Millionen von Fans. Die neuen Videos, natürlich wieder mit Schauspielern, kamen in wesentlich besserer Auflösung und wirkten daher auch professioneller, nicht zuletzt wegen ein paar Hollywood-Schauspielern. Das Spielkonzept überzeugte ebenso wie die zahlreichen Neuerungen und Erweiterungen und die Fortsetzung der Geschichte mit dem liebevollen Missionsdesign und den dynamischen Missionszielen. Auch die kurzen Videos in der Minikarte bzw. dem Radar fanden viele Freunde und mit der fesselnden Story bekamen Fans wieder lang anhaltenden Spielspaß geboten. Erneut ergänzte die C&C-Musik von Frank Klepacki das Spiel und so findet das Spiel selbst heute noch täglich Fans, die online miteinander und gegeneinander spielen.

Auch bei Tiberian Sun folgte ein Jahr später ein Erweiterungs-Pack, diesmal mit dem Namen "Feuersturm". Dieses bot nicht nur zwei komplett neue Feldzüge, wieder mit richtigen Videos, sondern es wurde bei den Kampagnen auch ein bisher einzigartiger Weg gewählt und so erzählten die beiden Geschichten der Feldzüge nicht mehr völlig unterschiedliche Verläufe der Geschichte, sondern verliefen vielmehr parallel. Beide Enden blieben allerdings offen und so spekulieren auch heute noch manche, wie der Nod-Feldzug wohl enden würde.

Aufgrund der Popularität des Mehrspieler-Modus seit Der Tiberiumkonflikt erfand Westwood einen neuen und interessanten Weltherrschafts-Modus, in welchem man, ähnlich dem Brettspiel Risiko, auf der Weltkarte Provinzen einnehmen muss.


TIBERIUM WARS
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Tiberium Wars Vier Jahre nach dem letzten Command & Conquer und mehr als sieben Jahre nach C&C Tiberian Sun kehrt die Tiberiumserie, ebenso wie Kane, zurück. Die in C&C Generäle von vielen vermissten Videosequenzen mit richtigen Schauspielern kommen in Tiberium Wars nicht nur zurück, sondern haben sogar HD-Qualität. Diesmal erzählen die Kampagnen eine Geschichte aus verschiedenen Perspektiven, so gibt es auch keine wirklich gute oder böse Partei und am Ende sollte der Spieler alles in einem ganz anderen Licht sehen. Zudem treten die Scrin (Aliens), für die es in den alten Tiberium-Teilen nur Andeutungen gab, dem Krieg bei und sind daher eine komplett spielbare Fraktion.

Um dem gestiegenen Interesse am E-Sport gerecht zu werden, bietet der Mehrspieler-Modus einige innovative Features. So können Spiele nicht nur mit einem Zuschauer-Client beobachtet werden (kostenlos und ohne dass man die Vollversion des Spiels besitzen muss), sondern sie können auch moderiert werden, wobei dem Moderator nicht nur Audio- sondern auch diverse Zeichenwerkzeuge, zum Zeigen von Strategien und Taktiken, zur Verfügung stehen.

Die Erweiterung "Kanes Rache" erschien im März 2008 für PC und Xbox 360 und füllte weitere Lücken in der Story des Universums.


ALARMSTUFE ROT (Red Alert)
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Alarmstufe Rot Nah dem Erfolg von "Der Tiberiumkonflikt" war klar, dass eine Fortsetzung des Command & Conquer Universums kommen musste. Bereits 1996 erschien daher "Alarmstufe Rot", bei welchem die Story zwar in einem völlig anderen Universum spielte, das aber dennoch unter dem Franchise "Command & Conquer" verkauft wurde. Das Szenario von Alarmstufe Rot stellt eine Art alternativen 2. Weltkrieg dar, bei welchem die Sowjetmächte Europa überfallen. Gleichzeitig kamen jedoch auch zahlreiche erfundene Technologien zum Einsatz. Neben einer höheren Auflösung und grafisch schöner gestalteten Menüs kamen zu den Graslandschaften noch Schneelandschaften. Komplett neue Einheiten und Gebäude wie die Tesla-Spule erreichten schnell Kultstatus und mit dem Geplänkel-Modus wurde der Mehrspieler-Modus für Einzelspieler gegen eine entsprechende KI interessant. Auch taktische Superwaffen für beide Seiten fanden Einzug in das Spiel. Selbstverständlich sorgten die Zwischensequenzen und die Musik wieder für eine grandiose Atmosphäre und das rockige Musikstück "Hellmarch" wurde schnell zum beliebtesten Titel in der C&C-Geschichte und wird teilweise sogar heute noch bei amerikanischen Radiosendern gespielt. Auch dieser C&C-Teil war wieder ein durchschlagender Erfolg und verkaufte sich weltweit millionenfach.

Alarmstufe Rot war der einzige Teil der gesamten C&C-Serie, der mit "Gegenangriff" und "Vergeltungsschlag" gleich zwei Erweiterungspacks bekam, beide im Jahre 1997. Wie schon das Add-on für Tiberiumkonflikt boten die beiden Erweiterungen keine neue Kampagne im eigentlichen Sinne, sondern lediglich mehrere auswählbare Missionen ohne Videos, aber mit neuer Musik. Während "Gegenangriff" keine gänzlich neuen Einheiten bot, sondern auf Mehrspieler-Karten setzte, kam "Vergeltungsschlag" mit vielen Neuerungen, wie z.B. neuen Einheiten, auf den Markt. Diese wurden schnell sehr beliebt und so konnten viele der Neuerungen in "Alarmstufe Rot 2" ihr Comeback feiern.


ALARMSTUFE ROT 2 (Red Alert 2)
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Alarmstufe Rot 2 Auch dieses Mal erschien der nächste Alarmstufe Rot Teil ein Jahr nach dem letzten Tiberium-Teil. "Alarmstufe Rot 2" setzte den Verlauf des Krieges zwischen den Sowjets und den Alliierten weiter fort. Während Alarmstufe Rot eher düster gehalten war, setzte Alarmstufe Rot 2 auf Spaß am Spiel, zum Beispiel mit witzigen Einheiten. Die Umgebungen des Spiels waren wesentlich heller und bunter als in den bisherigen C&C-Teilen und erstmals gab es nachgebaute Städte, anstatt nur Namen ähnlicher Originalschauplätze. Dank der unschlagbaren Atmosphäre, zu welcher natürlich auch die amüsanten Videos wieder ihren Beitrag leisteten, wurde Alarmstufe Rot 2 schnell zu einem der beliebtesten Command & Conquer Teile der Fangemeinde.

Anfang 2002 erschien mit Verspätung das Erweiterungspack "Yuris Rache". In dieser Erweiterung stand der Humor noch mehr im Vordergrund, so bekam auch jede Einheit ihren eigenen Sprecher und damit ihre eigenen zynischen Kommentare. Zum ersten und bisher einzigen Mal kam in der Geschichte von Command & Conquer mit einem Add-on eine neue Partei ins Spiel. "Yuri" hatte zwar auch normale Einheiten, doch der Großteil bestand aus speziellen und leicht verrückt wirkenden Einheiten. Auch heute wird das Spiel stets noch verhältnismäßig aktiv von den Fans online gespielt.


GENERÄLE (Generals)
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Generaele C&C Generals erschien im Februar 2003 mit einem völlig neuen Szenario. Dieses wies diverse Parallelen mit der aktuellen weltpolitischen Situation auf, wie den Kampf der Vereinigten Staaten gegen Terroristen aus dem Nahen Osten und Ambitionen Chinas, zu einer Weltmacht zu werden. Das Spielprinzip wurde komplett überarbeitet und C&C Generals erschien mit zeitgemäßer 3D-Gafik.
Zwei Wochen nach der Veröffentlichung von C&C Generals in Deutschland folgte, trotz der vorherigen Alterseinstufung "ab 16 Jahren" durch die USK, eine Indizierung durch die BPjS (inzwischen BPjM), die erste und einzige Indizierung eines Strategiespiels.

Im September 2003 erschien daher eine entschärfte Version für den deutschen Markt unter dem Namen C&C Generäle, nur eine Woche vor der Veröffentlichung des Erweiterungspacks "Die Stunde Null", welches parallel dazu produziert worden war, um der weltweiten Community von C&C Generals Fans weitere Inhalte bieten zu können. Auch wenn Generäle auf Kritiker in der Community stieß, durch die neue deutsche Version konnte das Spiel wieder auf LANs und in Ligen gespielt werden und es half den Fans weitere Jahre bis zur Veröffentlichung von C&C3: Tiberium Wars durchzuhalten.


DIE STUNDE NULL (Zero Hour)
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Die Stunde Null Knapp sieben Monate nach der Veröffentlichung von C&C Generals (und nur eine Woche nach der Veröffentlichung von C&C Generäle) erschien das Erweiterungspack "Die Stunde Null". Es bot neue Feldzüge, ebenso wie neue Einheiten und verschiedene Generäle, die bestimmte Einheitentypen bevorzugten. Durch diese Neuerung bot das Spiel ganze zwölf verschiedene Armeen. Das wohl umfangreichste Add-on in der Geschichte von Command & Conquer bot zudem einen Generalsherausforderungs-Modus, in welchem man gegen die anderen Generäle antreten konnte, und so hatten auch Einzelspieler noch nach dem Durchspielen der Kampagne lange Zeit Freude am Spiel.