
Andrew Garrett - KI-Software-Entwickler
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So ziemlich von Beginn der Entwicklungsphase an, hatten wir das Ziel, sicherzustellen, dass die KI besseren Gebrauch von Spezial- und Einheitenfähigkeiten macht als in den vorherigen Spielen. Wir haben ein neues System entwickelt, welches insbesondere die Fähigkeiten der KI-Spieler kontrolliert und dabei sehr genau darauf achtet, wie diese Fähigkeiten in der Schlacht eingesetzt werden. Zu den ersten Dingen, die uns aufgefallen sind, gehörte, dass das System deutlich mehr Entwicklungszeit benötigen wird als das alte System - insgesamt etwa zehnmal mehr als wir ursprünglich geplant hatten. Nach einiger Diskussion haben wir uns dazu entschieden, dass neue System trotz des zusätzlichen Zeitaufwandes umzusetzen, da es sich unserer Meinung nach letztendlich lohnt.
Ich erinnere mich natürlich gut an den Augenblick, an dem wir das Ergebnis der Entwicklungsarbeit erstmals sehen konnten. Die Ziellaser der Guardian-Panzer waren eine der ersten Fähigkeiten, die wir eingebaut hatten. In einem KI-gegen-KI-Kampf, der kurze Zeit später stattfand, sahen wir vier Guardian-Panzer, die es mit einer großen Gruppe von Sickles, Hammer-Panzern und, soweit ich weiß, sogar zwei Apocalypse-Panzern zutun bekamen. Die alliierten Truppen haben den Boden mit ihnen gewischt – keine der sowjetischen Spezialfähigkeiten war zu diesem Zeitpunkt eingebaut. Ab da wussten wir, dass wir auf dem richtigen Weg waren.
Es war sehr erfüllend zu sehen, wie jede Seite mit dem Hinzufügen von Fähigkeiten ständig stärker wurde, wenn die KI mit ihr spielte und von diesen Fähigkeiten Gebrauch machen konnte. Jetzt hoffe ich, dass ihr alle beim Spiel gegen sie genau so viel Spaß haben werdet wie ich.
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