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Jeremy Feasel
Jeremy Feasel - Mehrspielerkarten-Gestalter

Was mache ich hier bei EALA? Ich denke, es ist einfacher zu fragen, was ich nicht mache, was eine ganze Menge ist. Ich versuche meine Meinung bei jeder Unterhaltung einzubringen, die ich mitbekomme – doch dies führt oft zu erzwungenen Rauswürfen aus Konferenzräumen, um dann friedlich im Gang zu sitzen und dort Schilder für den nächsten Sitzstreik vorzubereiten. Wenn du meinen letzten Blogeintrag gelesen hast, dann solltest du wissen, dass ich nicht nur Multiplayerkarten für das C&C-Universum entwickle, sondern auch ein Profi beim Tragen sportlicher und stilvoller Kopfbedeckung bin, genauso wie ein Kandidat für den Bart-Club fauler, sich im Jahresrhythmus rasierender Männer. Das einzige männliche, über das wir hier heute reden ist jedoch die Welle von Testosteron der frisch rasierten Alarmstufe Rot 3 Ausgabe – also lasst uns anfangen. Pack dir einen Drink deiner Wahl, es ist ein Entwickler-Blog!

Einer der schönsten Augenblicke während des Entwicklungsprozesses jedes Spieles ist das Einheitendesign am Anfang. Jeder ist für Ideen zu haben und bringt selbst eine unendliche Zahl selbiger auf den Tisch, mit denen man sich ein ganz neues und interessantes Gameplay vorstellen kann – aus diesem Prozess kommt man meist mit einigem Gelächter und einer Vielzahl von Insider-Witzen heraus. Ob es ein Bär ist, der kleinere Bären abfeuert, oder ein Seil, das als Leiter für jede Einheit dient, oder der Craterator, eine Einheit, die nur dafür da ist, andere Einheiten aufzuspeisen und sie in ein zufälliges Produkt zu verwandeln... Nichts ist zu verrückt, um hier genannt zu werden. Zum Beispiel: „Was, wenn jede dritte Terrordrohne einen anderen Hut hätte? Und wenn man alle sammeln könnte?“ Manche Vorschläge sind einfach zu verlockend.

Der größte persönliche Vorteil, der einem beim Entwickeln eines soliden C&C-Produktes wie Alarmstufe Rot 3 hilft, ist vermutlich die Erfahrung aus dem Multiplayerbereich. Während ich mich selbst als Hardcore-RTS-Spieler bezeichnen würde, zeichnet sich Alarmstufe Rot 3 dadurch aus, das Micromanagement auf einen völlig neuen Level zu bringen. Du wirst dich in den ersten 3-4 Minuten des Spiels nicht auf deine Basis konzentrieren und abwarten – zumindest nicht, wenn du darauf aus bist, den Gegner zu besiegen. Während dem Verlauf eines Multiplayerspieles beobachte ich mich selbst dabei, wie ich drei Wegpunkte parallel anlege und häufig mehr als fünf verschiedene Einheitengruppen festlege, um effektiv expandieren, techen, scouten, verteidigen und Gebrauch von den Sekundärfähigkeiten machen zu können. Während andere Echtzeitstrategiespiele diesen Grad von Macro/Micromanagement teilweise während des Spielverlaufs erreichen, verlangt einem Alarmstufe Rot 3 vom ersten Bären, der aus der Kaserne wandert, alles ab. Ich kann definitiv sagen, dass AR3 mich so zu einem besseren RTS-Spieler gemacht hat und dass Terrordrohnen abwechslungsreich sind - es sind die wunderbarsten oder schrecklichsten Einheiten – was ganz davon abhängt, wie ausgeprägt deine Spinnenphobie ist =)