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Michael Ombao
Michael Ombao - Balance-Tester

Hallo AR3-Fans! Ich bin Michael Ombao, einer der Ninja-Affen, die bei der Balance dieses großartigen Spieles geholfen haben. Als Balance-Tester hat man viele Aufgaben, wie zum Beispiel das ständige Suchen nach neuen Strategien, um Gegner zu besiegen. Auch das Finden von Problemen gehört dazu. So wurde dem Balanceteam schon früh klar, dass es ein Problem ist, wenn zwei Öl-Türme nah beieinander stehen, da ein Spieler des Kaiserreichs mit einer einzigen Kaserne diese ohne Probleme und Gegenwehr einnehmen kann. Durch die zahlreichen Rückmeldungen aus der Community über diese spezielle Taktik in der Beta, konnten wir Greg Black, Lead Balance Designer, davon überzeugen, es zu ändern. Ich möchte an dieser Stelle der gesamten Community für ihr unschätzbar wichtiges Feedback während der Beta danken und möchte noch anmerken, dass die Balance-Anmerkungen nicht auf taube Ohren stoßen, da wir still und leise Feedback von den größten Foren sammeln.

Für einen engagierten RTS-Spieler sind die Zweitfähigkeiten für jede Einheit sicherlich das wichtigste neue Feature. Ich erinnere mich an den Anfang des Projekts zurück, als alle Flugzeuge eine Zweitfähigkeit hatten, die nicht "Zurück zur Basis" war. Von diesen hatten die Apollo-Flugzeuge die stärkste Zweitfähigkeit im gesamten Spiel. Im Balanceraum, haben wir Massen von Apollos gebaut und über den gegnerischen Basen kreisen lassen, um dann ihre Fähigkeit "Supersonic" zu nutzen, was einen Flächenangriff auf den Boden auslöste und die gesamte Basis zerstörte. Das war das erste Mal, wo ich eine weitere neue Rolle eines Balance-Testers gelernt hatte - Spaß haben mit übermächtigen Einheiten, bevor Greg Black sie ändert!

Während der E3 war es toll, mit Delfinen durch die Gegend zu springen, um den Leuten das Spiel zu zeigen und von einem komplett Fremden meine gesamten Einheiten (sogar Flugzeugträger) durch Yuriko Omega vernichten zu lassen. So kam es auch, dass ich mich selbst zum Verlieren zwang, damit die Anderen sich freuen konnten (erzählt ihnen das nicht!). Meinen ganzen Frust habe ich dann in Spielen im Balanceraum abgelassen und ich werde das ganze Gerede und die Beschimpfungen während unserer intensiven Spiele wirklich vermissen.

Einer meiner beliebtesten Events kam während der finalen Phase des Projekts. Die Produzenten riefen ein studioweites Turnier für Alarmstufe Rot 3 aus. Das Dev-Turnier so wie auch das QA-Turnier wurden ins Leben gerufen. Es war großartig die verrückten Strategien zu sehen, die die Personen versuchten. Als Gewinner des gesamten QA-Turnieres, werde ich entweder Gavin Simon oder Jeremy Feasel nach ihrem Finale gegenüber stehen. Mit der Hilfe des Balanceteams und der Moral des QA-Teams, werde ich hoffentlich genug Rückendeckung haben, um den Dev-Gewinner zu besiegen. Wie auch immer dies enden wird, es war mir auf jeden Fall eine Ehre mit jedem hier zu arbeiten, egal ob QA oder Dev. Das Spiel ist absolut großartig, und ich, als Balance-Tester für dieses Projekt, hätte keine ausfüllendere Rolle finden können.