
Jason Savopolos - Leitender Balancetester
| |
Am Alarmstufe Rot 3 Projekt mitzuarbeiten, war eine wirklich große Chance. Das Spiel fühlt sich sehr spaßig und aufregend an, genau wie die anderen Alarmstufe Rot Teile davor. Mein persönliche Lieblingseinheit im Spiel ist der
Sickle. Die Einheit hat drei Kanonen, zwei vorne und eine hinten, mit denen das Töten von Infanterie zu einer wahren Freude wird. Seine Sekundärfähigkeit, der Flohsprung , ist auch meine Lieblingsfähigkeit im Spiel. Hiermit kann man gegnerische Infanterie zerquetschen und sie für einige Zeit unbeweglich machen. Feindliche Infanterie durch dieses Springen lahmzulegen macht offen gesagt mehr Spaß, als es eigentlich sollte. Da man diese Fähigkeit sowohl zum Töten einzelner Einheiten, wie auch ganzer Gruppen verwenden kann, hat es mir die flexible Einsetzbarkeit dieser Einheit wirklich angetan, so dass ich sie gerne einsetze.
Während der Alarmstufe Rot 3 Entwicklung hatte ich die Rolle des leitenden Balancetesters inne. In dieser Zeit habe ich dabei geholfen, das Balance-Team zu organisieren und zusammen mit meinem Co-Leiter dafür Sorge getragen, dass alle wesentlichen Probleme zum Start des Spieles behoben sind. Wir haben uns vor allem kritisch mit der Wegfindung im Spiel auseinandergesetzt und unsere Stimme im Bezug auf Einheitengröße, Startgeld und Einheiten/Gebäudeinteraktionen erhoben. Wir haben außerdem die Einheitenstatistiken im Bezug auf ihrer Rolle im Spiel analysiert, zum Beispiel Luft-gegen-Luft Einheiten gegen Anti-Luft-Bodeneinheiten, usw. Mit all dem im Kopf haben wir das Spiel nach besten Gewissen ausbalanciert, mit dem Ziel, die spaßigen Interaktionen mit einem fairen Gameplay zu verbinden. Es war eine einzigartige Gelegenheit, sich wirklich auf den Mehrspieler-Spielfluss konzentrieren zu können und das Online-Erlebnis somit zu verbessern.
Mein persönlicher Höhepunkt war ein sehr intensives Spiel gegen einen unserer Balancetester. Ich habe meinen sowjetischen Bauhof eingepackt um einem Ingenieur des Reichs der aufgehenden Sonne, der aus einem Schnelltransporter ausstieg, zu entkommen. Zur selben Zeit wurde ich zur Ablenkung an der Front meiner Basis von einem Ingenieur angegriffen. Als ich mich wieder meinem Bauhof zu wandte, konnte ich ihn weder anklicken, noch ihn bewegen! Ich teilte sofort jedem im Raum mit, dass es ein großes Problem mit dem Spiel gibt und jeder sich dies auf meinem Bildschirm ansehen sollte. Zu meiner Überraschung haben mich diese Leute nur ausgelacht. Wie ich erfahren habe, war das, was ich für meinen Bauhof gehalten hatte, gar nicht mein Bauhof, sondern der getarnte Schnelltransporter meines Gegners! Ich scrollte etwas weiter und fand heraus, dass sich mein Baufhof an einer anderen Stelle befand. Peinlich berührt wegen meines Hilferufs blieb ich für den Rest des Spiels extrem ruhig und sagte jedem in meiner Nähe, dass ich noch lernen müsste, mit der Tarnfähigkeit zu spielen.
Navigation: Startseite -» Entwicklerblogs